Read later
  • Written by 
  • Ο "θρύλος" Richard Garriott στους Unboxholics

    Ο "θρύλος" Richard Garriott στους Unboxholics
    The man behind the ULTIMA series...

    If there is a Pantheon of the videogames industry, Richard Garriott de Cayeux is surely between the highest rankings of its gods. Some of you might rush to judge him negatively and it’s a shame because as he once said ‘-You are as good as your last game’. He has full self-knowledge about what happened with Tabula Rasa. He has stated that there was pressure from the studio that had bought the company for a quick release of the game. He knows that he made potential buyers of his games a bit skeptical, but that level of integrity, of immediacy, of simplicity as human and of such logic is something that you rarely find in this industry. For who doesn’t know he is the person behind MMORPG games. Basically, he is behind anything that has to do with the online area of videogames and not only. A Pioneer, a visionary, an astronaut and a free spirit. Mostly known for the ULTIMA series as well as the ULTIMA ONLINE or as a producer of the LINEAGE series. A person still in the business that is about to release SHROUD OF THE AVATAR, a game with revolutionary mechanisms, as he claims.

    Babis Matsamakis: I would like to discuss videogames with you, but I cannot overcome the fact that you’ve been an astronaut. You’ve traveled to space! And actually you are the second man (First in U.S) who had a parent that was also a space traveller. How did that happen? I read somewhere that you sold the first ticket you bought to go there. You also went through a serious operation in order to achieve that.

    Richard Garriott: When I was about 13, I was told I would never be an astronaut because I had poor eyesight. Being told I couldn’t is likely what made me really want to go. Throughout my career in games I have invested in commercial spaceflight to open private access to space. In 2007 I finally made my first trip to space aboard a Russian Soyuz Rocket chartered through a company I co-founded called Space Adventures. But it took decades, millions of dollars and as you noted a major medical operation to clear myself for flight. But it was all well worth it!

    Babis Matsamakis: On that subject –and excuse me but I don’t think I’ll ever have the chance to speak to someone who’s been an astronaut again- How did you feel up there? Did you get the feeling that humans can be Gods or that we seem rather unimportant to this Universe?

    Richard Garriott: Seeing the earth from space is a life changing experience! You are traveling at 17,000 MPH only 250 miles above the earth’s surface. You go around the earth in 90 minutes, so see a sunrise or sunset every 45 minutes. You cross whole continents in 15-20 minutes. You see and understand weather, tectonic plate movement, erosion by water and wind, terraforming of deserts, clearcutting of forests and the polluting impacts of humans all in ways you never imagined. The world goes from being vast too small.

    Babis Matsamakis: I once wrote in a book of mine that 'nothingness dreams in numbers and we exist in that dream as an imperfect equation waiting to be solved'. What is your take on Universe? Is it multi-dimensional? Is it bouncing like a ball? Is it a cell inside a dark vein of an unconceivable organ of an organism?

    Richard Garriott: The universe does now appear to be unbounded, and thus may go on literally forever, and if so, that would imply a great deal about what lays beyond the 13.7 billion light year limit of our perception!

    Babis Matsamakis: Looking back at human history, one can observe the human need to put on a mask and /or a suit. We have gone from medieval armor and jousting to spacesuit and climbing rockets or the most modern phase of 'anonymous mask' while riding the waves of the internet. You are the father of role playing computer games, so do you think people show their real self while 'roleplaying' behind a mask (or digital character)? If so why?

    Richard Garriott: Even at our most openly naked times, I suspect most of us are still “role playing” our own image of ourselves. It’s easy to get “meta” quickly, but I think traditions like Buddhism show how difficult (but useful) it is to strip away these masks and show your true self, to others and to yourself!

    Babis Matsamakis: Whenever I want to describe you to someone younger, I always refer to you as the Shakespeare of computer games. He used to create unique words that expressed his feelings and thoughts, and so do you. For example the terms 'Avatar' and MMORPG were yours. How did you come up with them and how do you feel seeing those terms implemented into our daily life?

    Richard Garriott: It is fun to reflect on the 1sts I have been able to claim all or part of, starting with computer games at all in the early 1970’s! CRPG’s, Tile Graphics, 1st games in a box, 1st games with trinkets, 1st games with soundtracks, 1st games with virtues, the word “Avatar”, the term and gameplay of MMORPG’s, the term “Shards”, first game company to develop online accounts, patching, limited edition digital content, etc. With our new game Shroud of the Avatar, I hope our “Selective Multiplayer” becomes a thing, as well as our “Distributed Server” which allows a non-sharded universe. But the term Avatar is likely my favorite. While researching virtues in world religious texts,  I discovered the Sanskrit word previously used to describe a deity like Vishnu when they were on earth in their human “avatar” form. I immediately knew this was the right term for player projections into the virtual world.

    Babis Matsamakis: I like how you try to reclaim the term ‘Avatar’ in your newest game title “Shroud of the Avatar”. How would you describe this game? Is 'single player narrative with a sandbox MMO' an accurate description?

    Richard Garriott: Reclaim indeed! Yes, that remains a great description. Hopefully the best of Ultima 1-9 plus UO plus new inventions!

    Babis Matsamakis: Modern RPG’S although somewhat 'open world' seem very specific tales that the game so much wants to tell. Like “You are the chosen one, you have to restore peace or you won't feel the satisfaction”. Is your ideal game an open to interpretation story? Is Shroud of the Avatar linear in any way (story or gameplay)?

    Richard Garriott: I like games and stories where the path and challenge is varied, but I also appreciate a story that ultimately has something to say to me or show me about the world or myself.

    Babis Matsamakis: What engine does your game use?

    Richard Garriott: Unity and numerous other smaller bits.

    Babis Matsamakis: I like how each time you try to push the boundaries of 'ethically correct' by even having the player responsible for some deaths (for example of children). This seems to be neglected by modern designers. They don't want to provoke those emotions and collect hate mail. What do you have to say on that?

    Richard Garriott: While I was warned by family, friends and publishers about such hate mail, the reality is most hate mail comes from religious extremists who hate games starting with the cover art, never has anyone complained about the harsh events found in the games!

    Babis Matsamakis: So, just to make things clear Shroud of the Avatar will not have classes for the player to choose but it will have PvP, is that correct?

    Richard Garriott: No classes, optional PvP.

    Babis Matsamakis: Bringing text parser to communicate with NPC’s back is a bold move. I actually like this idea a lot. Especially nowadays that most people can't write correctly. Like for example: when they try to text one another on their smartphones. How did you make that decision?

    Richard Garriott: I think Wow and most games since have become relatively brain dead. Ignore the words, click till stuff shows in quest log, highlight quest in log, follow arrows on map, kill # or enemies, collect # or skins, return for # of gold, repeat. I want people to THINK while playing. But, we are trying to make it not TOO hard. No note taking for example, should be needed.

    Babis Matsamakis: I read that Shroud of the Avatar is going to be the first of a five episodes series. Can you tell us what to expect?

    Richard Garriott: We will do monthly releases (as we do now) for new features, but new stories and continents will drop about once per year as an “episode”.

    Babis Matsamakis: How do you feel about modern gaming? Do you enjoy it? Do you find something wrong with it, and if so what is it?

    Richard Garriott: I enjoy, really enjoy, about 1 new game per year. When I do, I play it a lot! These days I play more on Mobile than other platforms, but my long term love remains PC.

    Babis Matsamakis: Do you have faith in Virtual Reality technology? Do you feel that VR is going to change one day the RPG experience once and for all?

    Richard Garriott: I am a VR fan and skeptic. I think it will still be years before VR becomes common.

    Babis Matsamakis: Have you tried a game called ‘Dwarf Fortress’? I think its overall style will take you back to the Ultima series.

    Richard Garriott: Have not played it yet, but heard great things!

    Babis Matsamakis: What is the ultimate Virtue?

    Richard Garriott: To me… Compassion.

    Babis Matsamakis: Can you name one thing on your ‘wish list’ that you haven’t done?

    Richard Garriott: TONS! 1) Visit remote tribes on isolated Islands, 2) Visit the North Pole, 3) Make / Play in VR worthy of the Matrix.

    Babis Matsamakis: Finally, what are your 2 cents to the young Greek people that are reading us now?

    Richard Garriott: Western civilization owes your culture a great debt! I hope to explore YOUR lands in the real world, and hope you will explore MY lands in New Britannia! For the Virtues!

    I feel I asked too much and although I have a hundred more things to ask, I think your time is far more precious for that. I would like to thank you for this conversation. I wish you the best of luck to your newest game and I am looking forward to more of your forward thinking in our lives. It was an honor talking to you.

    Ο άνθρωπος πίσω από τη σειρά ULTIMA

    Αν πούμε πως υπάρχει ένα πάνθεον στο χώρο των βιντεοπαιχνιδιών, ο Richard Garriott de Cayeux βρίσκεται σίγουρα ανάμεσα στους υψηλόβαθμους θεούς του. Κάποιοι ίσως βιαστείτε να τον κρίνετε αρνητικά και είναι κρίμα γιατί όπως έχει πει και ο ίδιος ‘-Είσαι όσο καλό ήταν και το τελευταίο σου παιχνίδι’. Έχει πλήρη αυτογνωσία σχετικά με το τι συνέβη κατά την κυκλοφορία του Tabula Rasa. Εξάλλου, έχει πει στο παρελθόν πως υπήρξε πίεση από το στούντιο που είχε αγοράσει την εταιρία για γρήγορη κυκλοφορία του παιχνιδιού. Ξέρει πως έχει καταφέρει να κάνει επιφυλακτικούς τους επικείμενους αγοραστές ενός παιχνιδιού του, και αυτού του είδους η αμεσότητα, η απλότητα και η λογική είναι κάτι που σπάνια συναντάς στον χώρο. Για όσους δεν τον γνωρίζουν, είναι ο Άνθρωπος πίσω από τα MMORPG παιχνίδια. Ουσιαστικά πίσω από οτιδήποτε έχει να κάνει με το online κομμάτι και όχι μόνο των βιντεοπαιχνιδιών. Πρωτοπόρος, οραματιστής, αστροναύτης, ελεύθερο πνεύμα. Περισσότερο γνωστός για την σειρά ULTIMA και ULTIMA ONLINE, ή ως producer στην σειρά LINEAGE.  Ένας ενεργός ακόμη άνθρωπος που ετοιμάζεται να δώσει στην κυκλοφορία το νέο του δημιούργημα ‘SHROUD OF THE AVATAR’, ένα παιχνίδι με επαναστατικούς μηχανισμούς όπως αναφέρει.

    Ματσαμάκης Μπάμπης: Θα ήθελα να συζητήσουμε γύρω από τα βιντεοπαιχνίδια, όμως δεν μπορώ να ξεπεράσω το γεγονός πως είσαι Αστροναύτης. Έχεις ταξιδέψει στο διάστημα! Μάλιστα είσαι ο 2ος μόλις άντρας (Πρώτος στις Η.Π.Α) που είχε επίσης έναν γονέα που είχε κάνει το ίδιο. Πως συνέβη αυτό; Διάβασα κάπου πως πούλησες το πρώτο εισιτήριο που είχες για το διάστημα καθώς και ότι έπρεπε να υποστείς μια πολύ σοβαρή επέμβαση πριν την εκτόξευση.

    Richard Garriott: Όταν ήμουν δεκατριών χρονών, μου είπαν πως ποτέ δεν θα μπορούσα να γίνω αστροναύτης γιατί δεν είχα καλή όραση. Αυτή η δήλωση μάλλον με έκανε να θέλω πραγματικά να πάω εκεί πάνω. Σε ολόκληρη την καριέρα μου στα βιντεοπαιχνίδια επένδυα στην αεροναυπηγία ώστε να ανοίξει ο δρόμος προς την πρόσβαση στο διάστημα. Το 2007 κατάφερα τελικά να κάνω το πρώτο μου ταξίδι στο διάστημα ως πλήρωμα ενός Ρώσικου πυραύλου Σογιούζ ναυλωμένο από την εταιρία Space Adventures στην οποία είμαι συν- ιδιοκτήτης. Όμως αυτό πήρε δεκάδες χρόνια, εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια και όπως παρατήρησες κι εσύ μια μεγάλη επέμβαση για να καθαρίσω τον εαυτό μου και να τον προετοιμάσω για την πτήση. Στο τέλος το άξιζε και με το παραπάνω!

    Ματσαμάκης Μπάμπης: Πάνω στο ίδιο θέμα και συγχώρεσε με άλλα δεν νομίζω πως θα έχω ξανά την ευκαιρία να μιλήσω με κάποιον αστροναύτη, Πως ένιωσες εκεί πάνω; Είχες την αίσθηση πως οι άνθρωποι μπορούν να είναι θεοί ή μήπως πως μοιάζουμε μάλλον αδιάφοροι για το σύμπαν;

    Richard Garriott: Το να βλέπεις την Γη από το διάστημα είναι μια εμπειρία που σου αλλάζει τη ζωή. Γυρνάς γύρω της σε 90 μόλις λεπτά τρέχοντας με 17 χιλιάδες μίλια την ώρα 250 μίλια πάνω από την επιφάνεια, οπότε βλέπεις μια ανατολή του ηλίου κάθε 45 λεπτά. Διασχίζεις ολόκληρες ηπείρους σε 15-20 λεπτά. Κατανοείς τον καιρό, την κίνηση των τεκτονικών πλακών, την διάβρωση που προκαλεί ο άνεμος ή το νερό, τον μετασχηματισμό των ερήμων, το κόψιμο των δασών και τα αποτυπώματα της μόλυνσης που αφήνει ο άνθρωπος πάνω της, όλα με τρόπους που δεν έχεις φανταστεί ξανά! Ο κόσμος ξαφνικά πηγαίνει από το να είναι τεράστιος, πολύ μικρός.

    Ματσαμάκης Μπάμπης: Έγραψα κάποτε σε ένα βιβλίο μου πως ‘ η ανυπαρξία ονειρεύεται σε αριθμούς. Υπάρχουμε σε αυτό το όνειρο ως οι ατελείς εξισώσεις που περιμένουν να λυθούν.’ Ποια είναι η δική σου οπτική για το σύμπαν; Είναι πολύδιάστατο; Χοροπηδά σαν μια μπάλα; Είναι ένα κύτταρο μέσα σε μια σκοτεινή φλέβα ενός αδιανόητου οργάνου ενός οργανισμού;

    Richard Garriott: Το σύμπαν φαίνεται τώρα πως είναι απεριόριστο, και έτσι μπορεί κυριολεκτικά να εκτείνεται για πάντα. Αν ισχύει αυτό, είναι πολύ μεγάλη η σημασία του τι υπάρχει 13,7 δισεκατομμύρια έτη φωτός μετά το ‘όριο’ της αντίληψης μας!

    Ματσαμάκης Μπάμπης: Κοιτώντας πίσω την ανθρώπινη ιστορία, κάποιος μπορεί να παρατηρήσει την ανάγκη του ανθρώπου να φορά μάσκα και/ ή στολή. Έχουμε περάσει από την Μεσαιωνική πανοπλία και τις κονταρομαχίες στις διαστημικές στολές  πάνω σε ρουκέτες έως στην πιο μοντέρνα έκδοση, αυτή της ‘ανώνυμης’ μάσκας καθώς σερφάρουμε τα κύματα του ιντερνέτ. Είσαι ο πατέρας των παιχνιδιών ρόλων για υπολογιστές, πιστεύεις πως ο άνθρωπος δείχνει τον αληθινό του χαρακτήρα πίσω από μια μάσκα (ή έναν ψηφιακό χαρακτήρα); Αν ναι, γιατί;

    Richard Garriott: Ακόμη και στις πιο ανοιχτές και γυμνές μας στιγμές, υποπτεύομαι πως οι περισσότεροι από εμάς παίζουμε κάποιον ‘ρόλο’ του εαυτού μας.  Είναι πολύ εύκολο να μπει σε αυτή την κατάσταση κάποιος όμως παραδόσεις όπως ο Βουδισμός μας έχει δείξει πόσο δύσκολο (άλλα χρήσιμο) είναι να αφαιρέσεις όλες αυτές τις μάσκες και να δείξεις τον πραγματικό σου εαυτό, στους άλλους άλλα και στον ίδιο σου τον εαυτό!

    Ματσαμάκης Μπάμπης: Όταν θέλω να σε περιγράψω σε κάποιον νεότερο, πάντοτε σε αναφέρω ως τον Σαίξπηρ των βιντεοπαιχνιδιών. Με την έννοια του ότι και εκείνος δημιουργούσε καινούργιες έννοιες και λέξεις που εξέφραζαν αυτά που ήθελε να πει. Κάπως έτσι κάνεις κι εσύ. Όπως για παράδειγμα με τους όρους  ‘Avatar’ και ‘MMORPG’. Πως σου έρχονται αυτές οι ιδέες και πως νιώθεις όταν τις βλέπεις να συμπεριλαμβάνονται στην καθημερινότητα μας;

    Richard Garriott: Είναι ευχάριστο για εμένα να αναπολώ όλες εκείνες τις πρωτιές που κατάφερα στη ζωή μου, ξεκινώντας από τα βιντεοπαιχνίδια και τα πρώτα χρόνια το 1970. Όπως τα CRPG’s, τα Tile Graphics, το 1ο παιχνίδι σε κουτί, Το 1ο παιχνίδι με διακοσμητικά μπιχλιμπίδια, το 1ο με soundtrack, το 1ο με αρετές, την λέξη ‘Avatar’, τον όρο και τα στοιχεία gameplay ‘MMORPG’, τον όρο ‘Shards’, την πρώτη εταιρία που ανέπτυξε Online Accounts, το patching, το limited edition digital περιεχόμενο και άλλα πολλά. Με το νέο μας παιχνίδι Shroud of the Avatar, ελπίζω το ‘Selective Multiplayer’ να καθιερωθεί, καθώς και το ‘Distributed server’ που επιτρέπει ένα ‘non-sharded’ σύμπαν. Όμως ο όρος ‘Avatar’ είναι μάλλον ο αγαπημένος μου. Καθώς αναζητούσα αρετές σε διάφορα θρησκευτικά κείμενα ανακάλυψα την Σανσκριτική λέξη που χρησιμοποιούνταν παλιά για να περιγράψει μια θεότητα όπως ο Vishnu όταν βρισκόταν στη Γη με την ανθρώπινη ‘Avatar’ μορφή του. Αμέσως ήξερα πως αυτός είναι ο σωστός όρος για να περιγράψω την προβολή ενός παίχτη στον ψηφιακό κόσμο.

    Ματσαμάκης Μπάμπης: Μου αρέσει που προσπαθείς να επανακτήσεις τον όρο ‘Avatar’ στο νέο σου παιχνίδι ‘Shroud of the Avatar’. Πως θα το περιέγραφες; Είναι το ‘'single player narrative with a sandbox MMO’ που έχεις πει, μια ακριβής περιγραφή;

    Richard Garriott: Ναι είναι ακριβώς έτσι, προσπαθώ να τον επανακτήσω! Όσο για την περιγραφή, ισχύει και ελπίζω να είναι τα καλύτερα της σειράς Ultima 1 έως 9 μαζί με το Ultima Online συν κάποιες καινοτομίες!

    Ματσαμάκης Μπάμπης: Τα σύγχρονα RPG’s , παρόλο που είναι κατά βάση ‘ανοιχτού κόσμου’ μοιάζουν με πολύ συγκεκριμένες ιστορίες που το παιχνίδι τόσο πολύ θέλει να πει.  Όπως «Είσαι ο εκλεκτός, πρέπει να επαναφέρεις την ειρήνη ειδάλλως δεν θα νιώσεις την ικανοποίηση». Είναι το ιδανικό παιχνίδι για εσένα ‘ανοιχτό’ σε ερμηνεία με βάση την ιστορία του; Είναι το Shroud of the Avatar γραμμικό με κάποιο τρόπο (στην ιστορία ή στο gameplay);

    Richard Garriott: Μου αρέσουν τα παιχνίδια και οι ιστορίες όπου υπάρχει ποικιλία στα μονοπάτια ή στις προκλήσεις τους όμως μπορώ να εκτιμήσω και μια ιστορία που στο βάθος έχει κάτι να σου μεταδώσει για τον κόσμο ή για τον εαυτό σου.

    Ματσαμάκης Μπάμπης: Τι είδους μηχανή γραφικών χρησιμοποιεί το παιχνίδι;

    Richard Garriott: Κυρίως την Unity και κάποια άλλα συνοδευτικά κομμάτια.

    Ματσαμάκης Μπάμπης: Μου αρέσει το γεγονός πως κάθε φορά προσπαθείς να πιέσεις τα όρια του ‘ηθικά σωστού’, καθιστώντας ακόμα και τον ίδιο τον παίχτη υπεύθυνο για θανάτους (για παράδειγμα μικρών παιδιών). Αυτού του είδους η προσέγγιση φαίνεται να μην υιοθετείται από τους νέους δημιουργούς. Δεν θέλουν να προκαλέσουν αυτά τα συναισθήματα στον παίχτη και να μαζέψουν e-mails μίσους. Τι έχεις να πεις πάνω σε αυτό;

    Richard Garriott: Παρόλο που με είχε προειδοποιήσει η οικογένεια μου και οι φίλοι, καθώς και οι εκδότες για αυτά τα e-mails μίσους, η πραγματικότητα είναι πως τα περισσότερα από αυτά έρχονται από εξτρεμιστές που σχετίζονται με την θρησκεία που απλώς μισούν τα βιντεοπαιχνίδια, ξεκινώντας από το ίδιο το εξώφυλλο ενώ αφήνουν απαρατήρητα τα οποιαδήποτε φαινόμενα βίας βρίσκονται στο περιεχόμενο των ίδιων των παιχνιδιών!

    Ματσαμάκης Μπάμπης: Απλώς για να το ξεκαθαρίσουμε, το Shroud of the Avatar, δεν θα έχει Classes για τον παίχτη, άλλα θα έχει ενσωματωμένο PvP, σωστά;

    Richard Garriott: Ναι, όχι classes ενώ θα διαθέτει προαιρετικό PvP

    Ματσαμάκης Μπάμπης: Το να επαναφέρεις τη μέθοδο του κειμένου για να συνομιλείς με τους NPC’s του παιχνιδιού είναι μια τολμηρή κίνηση. Προσωπικά μου αρέσει αυτή η ιδέα πολύ. Ειδικά σήμερα που οι περισσότεροι δυσκολεύονται να συντάξουν ακόμη κι ένα απλό μήνυμα σωστά , για παράδειγμα στο κινητό τους τηλέφωνο. Πως πήρες αυτή την απόφαση;

    Richard Garriott: Νομίζω πως το WoW και τα περισσότερα παιχνίδια μετά από αυτό έχουν απογίνει σχετικά ‘εγκεφαλικά νεκρά’. ‘Αγνόησε τις λέξεις και κάνε κλικ μέχρι πράγματα να εμφανιστούν στο Quest log , μάρκαρε κάποιο quest εκεί, ακολούθησε το βελάκι στο χάρτη, σκότωσε χ αριθμό εχθρών, μάζεψε χ αριθμό skins, επέστρεψε για χ αριθμό χρυσού’ και επανέλαβε. Θέλω οι άνθρωποι να ΣΚΕΦΤΟΝΤΑΙ καθώς παίζουν. Όμως προσπαθούμε να μην το κάνουμε ΠΟΛΥ δύσκολο. Δεν θα χρειάζεται για παράδειγμα να κρατάς σημειώσεις.

    Ματσαμάκης Μπάμπης: Διαβάζω πως το Shroud of the Avatar θα είναι το πρώτο μιας σειράς 5 επεισοδίων. Μπορείς να μας πεις τι να περιμένουμε;

    Richard Garriott: Θα υπάρχουν μηνιαίες εκδόσεις (όπως κάνουμε τώρα) για νέες προσθήκες, όμως νέες ιστορίες και περιεχόμενο θα έρχονται περίπου μια φορά τον χρόνο σαν ‘επεισόδιο’ ας πούμε.

    Ματσαμάκης Μπάμπης: Ποια η γνώμη σου για το σύγχρονο gaming; Βρίσκεις κάτι λάθος σε αυτό, και αν ναι τι;

    Richard Garriott: Μπορώ να πω πως ευχαριστιέμαι, πραγματικά ευχαριστιέμαι περίπου 1 νέο παιχνίδι κάθε χρόνο. Όταν το κάνω, παίζω πολύ! Αυτές τις ημέρες παίζω περισσότερο στο κινητό τηλέφωνο παρά σε οποιαδήποτε άλλη πλατφόρμα, όμως η μεγάλη αγάπη μου παραμένει ο υπολογιστής (PC).

    Ματσαμάκης Μπάμπης: Έχεις πίστη στην τεχνολογία της εικονικής πραγματικότητας (VR); Αισθάνεσαι πως μια ημέρα θα αλλάξει την εμπειρία του RPG μια για πάντα;

    Richard Garriott: Είμαι οπαδός του VR άλλα και σκεπτικιστής. Πιστεύω πως έχουμε ακόμα πολλά χρόνια μέχρι να γίνει το VR κάτι το συνηθισμένο.

    Ματσαμάκης Μπάμπης: Έχεις δοκιμάσει ποτέ ένα παιχνίδι που ονομάζεται ‘Dwarf Fortress’; Νομίζω πως το όλο στυλ του θα σε ταξιδέψει πίσω στα χρόνια του Ultima.

    Richard Garriott: Δεν το έχω δοκιμάσει ακόμα, όμως ακούω πολύ καλά λόγια για αυτό!

    Ματσαμάκης Μπάμπης: Ποια είναι η απόλυτη αρετή;

    Richard Garriott: Για εμένα θα έλεγα… η συμπόνια.

    Ματσαμάκης Μπάμπης: Μπορείς να ονομάσεις ένα πράγμα από την ‘λίστα ευχών’ σου που δεν έχεις κάνει ακόμα;

    Richard Garriott: ΠΟΛΛΑ! Για να αναφέρω μερικά, 1)Να επισκεφτώ απομακρυσμένες φυλές σε ερημικά νησιά, 2) Να επισκεφτώ το Βόρειο πόλο, 3) Να φτιάξω ή να παίξω κάτι σε VR που να αξίζει την τεχνολογία.

    Ματσαμάκης Μπάμπης: Τέλος, μπορείς να πεις δυο λόγια στους Έλληνες που μας διαβάζουν αυτή τη στιγμή;

    Richard Garriott: Ο Δυτικός πολιτισμός χρωστάει πολλά στην κουλτούρα σας! Εύχομαι να καταφέρω να εξερευνήσω τα ΔΙΚΑ ΣΑΣ εδάφη στον πραγματικό κόσμο, και ελπίζω να εξερευνήσετε τα ΔΙΚΑ ΜΟΥ στην New Britannia! Για τις Αρετές!

    Αισθάνομαι πως ρώτησα αρκετά και παρόλο που έχω εκατοντάδες ακόμη πράγματα για να ρωτήσω, νομίζω πως ο χρόνος σου είναι αρκετά πολύτιμος για κάτι τέτοιο. Θέλω να σε ευχαριστήσω για αυτή την κουβέντα. Εύχομαι τα καλύτερα για το νεότερο παιχνίδι σου και αναμένω περισσότερη από την προοδευτική σκέψη σου στις ζωές μας. Ήταν τιμή μου που μιλήσαμε.

     

    Login to post comments
    Comments (15)
    Refresh Comments
    Choose Order:
    • Comment Link
      Kapamarou
      Kapamarou 30/03/2017 10:27:49
      Παιδιά μπράβο κι από εμένα. Δεν τον γνώριζα άλλα έμαθα αρκετά.
      Ελπίζω να μας έχετε και άλλες εκπλήξεις στη συνέχεια........
    • Comment Link
      MetaxiaP
      MetaxiaP 30/03/2017 10:26:14
      Άλλη μια μεγάλη στιγμή για την χώρα μας. Πρέπει να πείσουμε περισσότερους ανθρώπους να μιλούν σε εμάς. Συγχαρητήρια.
    • Comment Link
      Insane
      Insane 30/03/2017 00:23:30
      Tι όμορφη συνέντευξη! Τι έξυπνος άνθρωπος! Τι φοβερό σάιτ που είστε ρε αλανια!!
    • Comment Link
      BraVeHeart
      BraVeHeart 27/03/2017 16:33:53
      Τεράστιος και πανέξυπνος δημιουργός.
    • Comment Link
      houseofdead
      houseofdead 27/03/2017 09:03:31
      Τι λες τώρα; Ultima με Ascii χαρακτήρες και τα μυαλά στα κάγκελα.!
      Χαίρομαι που έχουμε φτάσει σε αυτό το σημείο να μιλάμε με τέτοιους ανθρώπους. Μπράβο στους Uh και κυρίως στον Μπάμπη που δεν είναι η πρώτη φορά που το κάνει.
    • Comment Link
      Elenakipatra2
      Elenakipatra2 27/03/2017 09:00:05
      Συγχαρητήρια για αυτή την εκπληκτική συνέντευξη. Και στις προηγούμενες υπήρχε η ίδια ποιότητα. Εξαιρετικός αρθρογράφος
    • Comment Link
      Drokalos
      Drokalos 25/03/2017 16:21:30
      πολύ καλή συνέντευξη με πολύ καλές ερωτήσεις κ απαντήσεις από έναν φοβερά έξυπνο άνθρωπο.
    • Comment Link
      NikeFerrari
      NikeFerrari 25/03/2017 14:38:37
      Πολύ απολαυστική συνέντευξη.

      Μπράβο Μπάμπη για τις ενδιαφέρουσες ερωτήσεις!
    • Comment Link
      Ogkolithos
      Ogkolithos 25/03/2017 10:47:09
      Μεγάλε Lord British
    • Comment Link
      blitzkrieg
      blitzkrieg 24/03/2017 17:23:17
      Richard FTW!!! palikari apo ta liga ston xoro. Bravo paidia, fovero to keimeno ematha pragmata poy den fantazomoun. UH for ever!
    • Comment Link
      xalvantzis
      xalvantzis 24/03/2017 17:21:10
      Ο άνθρωπος είναι θρύλος τι να λέμε τώρα. Συγχαρητήρια, μας δίνετε πολύ όμορφες και πάνω από όλα ποιοτικές συνεντεύξεις! +10000000
    • Comment Link
      WolfRathmA
      WolfRathmA 24/03/2017 17:04:55
      Britannia!! Τρελές εποχές!
    • Comment Link
      SteaM10
      SteaM10 24/03/2017 15:26:06
      ΘΡΥΛΟΣ με κεφαλαία πραγματικά.
      Μπράβο Μπάμπη. Πολύ σωστές οι ερωτήσεις σου. Για να δούμε τι ετοιμάζει πάλι αυτό το μυαλό. Τον πιστεύω 100% για ότι είπε για το Tabula.
      Forward Thinking mind. Αυτό ακριβώς!
    • Comment Link
      Captain_Zaraki
      Captain_Zaraki 24/03/2017 15:21:29
      Πραγματικα, ποσο τις απολαμβανω αυτες τις συνεντευξεις!!!Μπραβο Μπαμπη και ελπιζω να δουμε και αλλα τετοια μελλοντικα!!!
    • Comment Link
      dmaravelis
      dmaravelis 24/03/2017 14:12:09
      Μπάμπη σε ευχαριστούμε πάρα πολύ για αυτή σου την συνέντευξη. Καλή συνέχεια!!!!

    Gaming News

    Tech News