Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Phil Spencer: “Η δημιουργικότητα μιας ομάδας είναι το σημαντικότερο πράγμα που πρέπει να προστατεύουμε”

Παραδέχτηκε ωστόσο, πως δεν το καταφέρνουν πάντα

Γιώργος Πρίτσκας
Γιώργος Πρίτσκας

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Phil Spencer: “Η δημιουργικότητα μιας ομάδας είναι το σημαντικότερο πράγμα που πρέπει να προστατεύουμε”

Μιλώντας μαζί με τον Tim Schafer της Double Fine στο Paley International Council Summit, ο Phil Spencer, επικεφαλής του Xbox τόνισε πως πρέπει να προστατεύεται η δημιουργικότητα μιας ομάδας και παραδέχτηκε πως δεν τα καταφέρνουν πάντα:

“Η δημιουργικότητα μιας ομάδας είναι, στο μυαλό μου, το σημαντικότερο πράγμα και αυτό που πρέπει να προστατεύσουμε και να ενθαρρύνουμε. Νομίζω ότι είναι το πιο γενναίο πράγμα που μπορεί να κάνει μια ομάδα, είτε φτιάχνει μια ταινία ή σειρά, το να βγάλει το έργο της εκεί έξω ώστε να εκτιμηθεί, να κριθεί και να σχολιαστεί από το internet. Μερικές φορές ξύνω το κεφάλι μου και αναρωτιέμαι γιατί να θέλει κάποιος να το κάνει αυτό, επειδή το internet δεν είναι πάντα ένα ευχάριστο μέρος για κουβέντα γύρω από έργα που έχουν δημιουργηθεί, αλλά η προστασία και η φροντίδα δημιουργικών ομάδων που θέλουν να παίρνουν ρίσκα (είναι το σημαντικότερο). Δεν το καταφέρνουμε πάντα, αλλά νομίζω ότι αυτές (οι ομάδες) είναι σαν την ρίζα σε οποιαδήποτε βιομηχανία ψυχαγωγίας, το δημιουργικό ψήγμα.”

Ενώ ο Tim Schafer αναφέρθηκε στην καλλιτεχνική ανεξαρτησία που διατηρούν ως studio ακόμα και μετά την εξαγορά τους από την Microsoft το 2019:

Advertisement

“Όταν συζητούσαμε για την εξαγορά μας, ήταν κάτι σημαντικό για μένα: “Πώς μπορούμε να κρατήσουμε την κουλτούρα μας ακέραιη;” Και όλοι (από την Microsoft) μας έλεγαν: “όχι, στ’ αλήθεια θέλουμε μείνετε αυτοί που είστε.” Και έχει παραμείνει αληθινό όλα αυτά τα χρόνια… Ξέρεις, δημιουργικά μπορεί να πούμε “Θέλουμε να κάνουμε αυτό το παιχνίδι για έναν φάρο που περπατάει” και το Xbox είναι: “Cool. Ακούγεται ωραίο.”

Όπως παραδέχτηκε και ο Phil Spencer βέβαια, δεν είχαν όλα τα studio την τύχη της Double Fine, με την Microsoft να απολύει πάνω από 7000 υπαλλήλους τον περασμένο Μάιο, να κλείνει την Arkane Austin και να ακυρώνει παιχνίδια όπως το Perfect Dark, το Everwild και το Contraband.  

Πηγή: PC Gamer

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.

Hub

Xbox

Xbox

Δες περισσότερα