Το Ryse: Son of Rome, το οποίο κυκλοφόρησε από την Crytek το 2013 στο Xbox One, προοριζόταν αρχικά ως το πρώτο παιχνίδι ενός μεγάλου ιστορικού franchise για το Xbox, το οποίο θα ανταγωνιζόταν το Assassin’s Creed.
Προγραμματιστές που είχαν εργαστεί στο συγκεκριμένο παιχνίδι αποκάλυψαν τώρα ότι η ομάδα ανάπτυξης είχε ως στόχο να φέρει πολλά sequels σε διαφορετικές θεματολογίες, όπως Βίκινγκς, η φεουδαρχική Ιαπωνία και η πτώση της Οθωμανικής Αυτοκρατορίας.
Σχεδίαζαν επίσης τα επόμενα παιχνίδια να είχαν πολύ μεγαλύτερο χάρτη προς εξερεύνηση, με πιο ανοιχτούς κόσμους, PvP δυνατότητες και gameplay με οχήματα.
Παρ’ όλα τα μεγάλα σχέδια, λόγω των περικοπών πριν από την κυκλοφορία του, των ανάμεικτων κριτικών και των…κακών πωλήσεων (και μια μικρή διαμάχη μεταξύ της Crytek και της Microsoft), το στούντιο εγκατέλειψε το project και δεν είδαμε ποτέ μια συνέχεια.
Οι νέες πληροφορίες έρχονται μέσα από το IGN, όπου developers αποκάλυψαν ότι κάθε παιχνίδι που θα έβγαινε θα συνδεόταν κάπως με το προηγούμενο, ενώ τα sequels δεν θα ήταν τόσο γραμμικά, αλλά με πιο ανοιχτή δομή. Το πρώτο Ryse πέρασε αρκετά δύσκολα, καθώς η Crytek φέρεται να αναγκάστηκε να αφαιρέσει τεράστιο μέρος του περιεχομένου, έτσι ώστε να είναι έτοιμο το παιχνίδι για την κυκλοφορία του Xbox One.
Ποια ήταν η ιστορία του;
Το παιχνίδι επικεντρωνόταν στον Marius Titus, έναν Ρωμαίο στρατιώτη που αναζητούσε εκδίκηση μετά τη δολοφονία της οικογένειάς του. Η πλοκή συνδύαζε ιστορικά στοιχεία της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας με μυθολογικές αναφορές και αρκετή κινηματογραφική δράση. Το gameplay επικεντρωνόταν σε melee μάχες, θεαματικά executions, ενώ είχε ξεχωρίσει τότε για τα εντυπωσιακά γραφικά του, τα οποία θεωρούνταν από τα καλύτερα της εποχής, ειδικά κατά την κυκλοφορία του στο Xbox One.
Πηγή: Tweaktown
Must Read
Τίτλοι τέλους για το PUBG στα PlayStation 4 και Xbox One
Η νέα φήμη για το Call of Duty του 2025 έχει διχάσει την κοινότητα
PS5 - Xbox Series: Η “μονομαχία” των κονσολών – Τι λένε τα νέα στοιχεία;