Ο Hideo Kojima μίλησε ξανά για το Death Stranding 2: On the Beach, εξηγώντας τον λόγο που έγιναν αλλαγές στο παιχνίδι μετά τις πρώτες δοκιμές με παίκτες.
Σε νέα συνέντευξή του στην Washington Post, ο δημιουργός των Metal Gear Solid και Death Stranding ξεκαθάρισε ότι δεν προσπάθησε να κάνει το σίκουελ πιο “παράξενο” ή πιο “εύπεπτο”. Αντίθετα, στόχος του ήταν να βρει τη σωστή ισορροπία, ώστε το παιχνίδι να είναι πιο διασκεδαστικό αλλά ταυτόχρονα να μείνει χαραγμένο στο μυαλό όσων το παίξουν. Πιο συγκεκριμένα ανέφερε ότι:
Δεν το έκανα επίτηδες περίεργο ή κάτι τέτοιο. Αυτό που είπα είναι πως δεν πρέπει να είναι ένα παιχνίδι εύπεπτο. Κάτι που δεν είναι εύπεπτο μένει σε έναν άνθρωπο για πολύ καιρό. Αυτό εννοούσα όταν είπα ότι θέλω να κάνω τα πράγματα διαφορετικά.
Οι δηλώσεις του δείχνουν ότι δεν θέλει τα παιχνίδια του να καταναλώνονται και να ξεχνιούνται, αλλά να προκαλούν, να συζητιούνται και να μένουν ζωντανά στη μνήμη των παικτών. Κάτι που πέτυχε ήδη με το πρώτο Death Stranding, το οποίο κέρδισε κοινό χάρη στην πρωτοτυπία του.
Must Read
Ο Hideo Kojima σχολιάζει το τέλος των φυσικών δίσκων στο PlayStation
Όταν ο Hideo Kojima είχε προειδοποιήσει για το τέλος των φυσικών μέσων
Το OD του Kojima δεν κινδυνεύει από το μεγάλο reset του Xbox