Το Hollow Knight: Silksong κατάφερε να κυκλοφορήσει με θριαμβευτικά νούμερα, σπάζοντας ταυτόχρονα ταμεία σε Steam και κονσόλες, αλλά και προκαλώντας μια μεγάλη συζήτηση γύρω από τη δυσκολία του. Ωστόσο, οι παίκτες είναι διχασμένοι με άλλους να αποθεώνουν το βάθος του gameplay και άλλους να θεωρούν ότι η πρόκληση είναι άδικη και εξαντλητική.
Μιλώντας στο ACMI, το μουσείο ψηφιακού πολιτισμού της Αυστραλίας, οι δημιουργοί Ari Gibson και William Pellen έδωσαν μερικές ουσιαστικές απαντήσεις. Όπως εξήγησαν, η Hornet, η νέα πρωταγωνίστρια, είναι από τη φύση της πιο γρήγορη και πιο ευέλικτη από τον Knight του πρώτου παιχνιδιού. Αυτό σήμαινε ότι ακόμα και οι απλοί εχθροί έπρεπε να σχεδιαστούν πιο περίπλοκοι και πιο έξυπνοι, ώστε να αποτελούν πραγματική απειλή.

Η Team Cherry αναγνώρισε ότι το Silksong παρουσιάζει έντονες αυξομειώσεις στη δυσκολία, τονίζοντας όμως πως δίνει στους παίκτες μεγαλύτερη ελευθερία και επιλογές, ενώ ήδη κυκλοφόρησε πρώτο patch και ετοιμάζει δεύτερο.
Tags
Must Read
Η Team Cherry δεν περιμένει νίκες για το Silksong στα Game Awards
“Η κυκλοφορία-έκπληξη του Silksong ήταν λίγο άκαρδη” δηλώνει ο σκηνοθέτης του Hell is Us
Το Hollow Knight: Silksong γίνεται review-bomb στην Κίνα