Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Τι θα απογίνει το Nemesis System τώρα που έκλεισε η Monolith του Middle-earth;

Αβέβαιο το μέλλον του μηχανισμού

Θέμης Μπολτσής
Θέμης Μπολτσής

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Τι θα απογίνει το Nemesis System τώρα που έκλεισε η Monolith του Middle-earth;

Πριν μερικές ώρες έγινε γνωστό ότι η Monolith Studios, μια πραγματικά ιστορική ομάδα ανάπτυξης, έκλεισε τις πόρτες της. Από την ίδρυσή της το 1994, η Monolith Studios έχει αφήσει ανεξίτηλο το σημάδι της με πρωτοποριακούς τίτλους όπως το No One Lives Forever, το F.E.A.R., και το Condemned. Ωστόσο, ήταν η κυκλοφορία του Middle-earth: Shadow of Mordor το 2014 που την καθιέρωσε ως έναν από τους κορυφαίους καινοτόμους του χώρου, χάρη στην εισαγωγή του πολυσυζητημένου Nemesis System.

Με το ξαφνικό κλείσιμο της Monolith Studios, καθώς και των Player First Games και WB San Diego, οι fans έχουν μείνει να αναρωτιούνται για το μέλλον πολλών αγαπημένων σειρών, αλλά και για το τι πρόκειται να γίνει ακριβώς με αυτόν τον ιδιαίτερο μηχανισμό.

Advertisement

Το εν λόγω gameplay σύστημα έκανε το ντεμπούτο του στο Middle-earth: Shadow of Mordor και αναβαθμίστηκε στο Shadow of War, φέρνοντας έναν φρέσκο τρόπο για την αλληλεπίδραση με τους εχθρικούς NPCs, τον οποίο λάτρεψαν οι παίκτες. Ο μηχανισμός αυτός επιτρέπει στους χαρακτήρες να αντιδρούν δυναμικά στις ενέργειες του παίκτη, δημιουργώντας εξατομικευμένες ιστορίες και εξελισσόμενες αντιπαλότητες, κάνοντας τις συναντήσεις με τους εχθρούς αξέχαστες. Ωστόσο, με το κλείσιμο της Monolith Studios, το μέλλον του πρωτοποριακού αυτού συστήματος παραμένει αβέβαιο.

Το 2021, η Warner Bros. Games κατοχύρωσε δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για το Nemesis System, εμποδίζοντας άλλους προγραμματιστές παιχνιδιών να χρησιμοποιήσουν παρόμοιους μηχανισμούς. Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας θα παραμείνει σε ισχύ μέχρι το 2036, εφόσον η Warner Bros. Games συνεχίσει να πληρώνει τα απαραίτητα τέλη. Αυτός ο νομικός περιορισμός περιορίζει τη χρήση του Nemesis System, αφήνοντάς το ενδεχομένως στο περιθώριο για περισσότερο από μια δεκαετία, εκτός αν η Warner Bros. αποφασίσει να το παραχωρήσει σε άλλους ή να το ενσωματώσει σε μελλοντικά παιχνίδια της.

Advertisement

Για την ιστορία, το Wonder Woman αναμενόταν να είναι ο επόμενος μεγάλος τίτλος που θα αξιοποιούσε το Nemesis System, αλλά τελικά το παιχνίδι ακυρώθηκε μαζί με το κλείσιμο της ομάδας ανάπτυξης. Χωρίς την Monolith Studios, που ήταν υπεύθυνη για τη δημιουργία και εξέλιξή του μηχανισμού λοιπόν, δεν υπάρχουν επιβεβαιωμένα σχέδια για τη μελλοντική του χρήση. Η Warner Bros. Games έχει τον πλήρη έλεγχο της τεχνολογίας, αφήνοντας την κοινότητα των gamers να ελπίζει ότι το σύστημα θα επιστρέψει σε επερχόμενους τίτλους, αν και είναι πολύ πιθανό ακόμα και το σενάριο να παραμείνει εντελώς ανεκμετάλλευτο.

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.