Helldivers 2: Όλα όσα αλλάζουν με το πρώτο μεγάλο balance patch!

Αναλυτικές πληροφορίες
06 Μαρτίου 2024 17:03
Helldivers 2: Όλα όσα αλλάζουν με το πρώτο μεγάλο balance patch!

Το πρώτο μεγάλο balance update για το Helldivers 2 μόλις ανακοινώθηκε και φέρνει μερικές σημαντικές αλλαγές και προσθήκες. Περνώντας σε λεπτομέρειες, η εμπειρία που έχει κερδίσει εκατομμύρια παίκτες από τη στιγμή που πρωτοκυκλοφόρησε στις αρχές του Φεβρουαρίου θα γίνει πολύ πιο απρόβλεπτη χάρη στα Planetary Hazards. Πλέον διάφοροι πλανήτες θα έχουν περιβαλλοντικές προκλήσεις που θα εμφανίζονται τυχαία, κάνοντας τη ζωή των παικτών ευκολότερη ή δυσκολότερη, όπως για παράδειγμα φλεγόμενοι ανεμοστρόβιλοι ή καταιγίδες μετεωριτών.

Όσον αφορά τις balance αλλαγές, το Breaker shotgun και το Railgun Stratagem, δύο από τα καλύτερα όπλα του Helldivers 2 θα δεχθούν nerfs. Για παράδειγμα, η γεμιστήρας του Breaker θα κρατά πλέον 13 σφαίρες αντί για 16, ενώ το recoil θα αυξηθεί από 30 σε 55. Από την άλλη, το armor penetration του Railgun θα μειωθεί, όπως επίσης θα μειωθεί και το damage που κάνει στα ανθεκτικά μέρη των εχθρών. Στην αντίπερα όχθη, το Flamethrower θα γίνει πολύ καλύτερο, με 50% περισσότερο damage ανά δευτερόλεπτο, όπως επίσης και το Laser Cannon που θα βελτιωθεί από σχεδόν κάθε άποψη.

Αξίζει να σημειωθεί πως η ενημέρωση θα διορθώσει και διάφορα τεχνικής φύσεως θέματα του παιχνιδιού, ενώ η ομάδα ανάπτυξης Arrowhead Game Studios επιβεβαίωσε πως σύντομα θα έρθει στο παιχνίδι και μια τεράστια προσθήκη, τα mechs!

Όλες οι αλλαγές του πρώτου balance update του HELLDIVERS 2:

Major Updates

  • Planetary Hazards active
  • Many planets now have additional environmental challenges that will appear at random while you are deployed, from fire tornadoes to meteor showers and many more.


Eradicate Missions

  • Eradicate missions now require more kills and enemies spawn more often. The time to complete the mission was previously shorter than intended and should now usually take twice as long to complete.

Primary, Secondary, & Support Weapons

  • Breaker: Decreased magazine capacity from 16 to 13, increased recoil from 30 to 55
  • Railgun - Decreased armor penetration in Safe Mode, decreased damage against durable enemy parts
  • Flamethrower: Increased damage per second by 50%
  • Laser Cannon: Increased damage against durable enemy parts, increased armor penetration, improved ergonomics
  • Punisher: Increased total ammo capacity from 40 to 60, increased stagger force, increased damage from 40 per bullet to 45 per bullet
  • Breaker Spray & Pray: Increased armor penetration, increased fire rate from 300 to 330, increased number of pellets from 12 to 16 per shot, decreased magazine size from to 32 to 26


  • Energy Shield Backpack: Increased delay before recharging
  • 380mm and 120mm Orbital Barrages: Increased duration of the bombardment, decreased spread


  • Fixed armor rating values not reducing damage as intended.
  • Fixed certain Bug Holes (including Stalker Nests) that were unnecessarily hard to destroy.
  • Fixed anti-aliasing toggle not working on PS5.
  • Balanced lighting across all planets to solve cases where the game was too dark.
  • Improved flashlight efficacy.
  • Increased visibility during “sand rain” weather on Erata Prime.
  • Updated tutorial materials and lighting.
  • Improved cases where some materials could look blurry if "Lighting" graphic setting was set to "Low".
  • Fixed timing issues that could occur in the “Extract E-710” primary objective.
  • Changed button interaction behavior for buttons in bunker POIs. Helldivers will now let go of the button after holding it for a few seconds.
  • Fixed some cases of large assets floating if the ground beneath them was blown up.
  • Helldivers standing next to ICBMs during launch will get properly toasty with a chance of not-so-spontaneous combustion.
  • Fixed unthrowable snowballs after ragdolling.
  • Fixed being able to use grenades after drowning.
  • Camera no longer locked on the player's own corpse and blocking spectator mode.
  • Helldivers now take damage from fire, gas etc. generated by other players.
  • Armor no longer stretches when dismembered.