Street Fighter V - Review

Το ανώριμο παιδί της Capcom

Όπως έχω αναφέρει και παλαιότερα, τα Fighting Games αποτελούν μία ξεχωριστή και ιδιαίτερη κατηγορία παιχνιδιών η οποία δύσκολα μπορεί να αγαπηθεί με την πρώτη ματιά και να πείσει τον gamer. Ο λόγος που κρύβεται από πίσω, είναι πως για να καταφέρεις να σαγηνευτείς από την εν λόγω κατηγορία, θα πρέπει να της αφιερώσεις ένα μεγάλο ποσοστό του χρόνου σου και να μείνεις για αρκετό διάστημα αφοσιωμένος. Αν προσωπικά με ρωτήσει κάποιος τι λατρεύω στα Beat 'em up και πώς μπορώ να τα χαρακτηρίσω καλύτερα σε μία λέξη, θα επέλεγα ως παράδειγμα το παλιό και παραδοσιακό σκάκι. Κάθε κίνηση έχει ρίσκο, αλλά ταυτόχρονα, εφόσον πετύχει έχει και ανταμοιβή. Κάθε αναμέτρηση, είτε οδηγήσει σε ήττα, είτε σε νίκη, έχει να σου προσφέρει κάτι μοναδικό και να σου διδάξει κάτι. Όλο αυτό είναι αναγκαίο εφόσον κάποιος επιθυμεί να μάθει πραγματικά ένα fighting παιχνίδι και να εμπλουτίσει τόσο τις γνώσεις του, όσο και τις ικανότητες του πάνω σε αυτό. Το αν άξιζε όλη αυτή η «επένδυση» χρόνου και -επιτρέψτε μου- πόνου, αφήνεται στην κρίση του καθενός.

Εν έτει 2016, θεωρώ πως μπορούμε να πούμε με ασφάλεια πως η εξέλιξη της gaming βιομηχανίας έχει επηρεάσει όλες τις κατηγορίες παιχνιδιών, τόσο στον τεχνικό τους τομέα, όσο και στους ίδιους τους μηχανισμούς τους. Η σειρά Street Fighter, αποτελεί μία από τις πιο επιτυχημένες της Capcom, καθώς κατάφερε και εδραίωσε με μία δική της πινελιά το 2D Fighting και για πολλούς θεωρείται και ο πατέρας της προαναφερθείσας κατηγορίας. Με τον πρώτο Street Fighter τίτλο να κυκλοφορεί το 1987, το πόνημα των Ιαπώνων κατάφερε να παραμείνει μέχρι σήμερα στην αγορά, συμπληρώνοντας έτσι 25 και πλέον χρόνια παρουσίας. Λίγα χρόνια νωρίτερα και συγκεκριμένα, στις 20 Φεβρουαρίου του 2009, την εμφάνισή του έκανε το Street Fighter IV, ο οποίος εκτός από ένας αριστουργηματικό τίτλος που απεδείχθη «φλέβα χρυσού» για την εταιρία, κατάφερε και ύψωσε την fighting κατηγορία, καθώς και την κοινότητά της σε τρομερά επίπεδα, με πληθώρα τουρνουά και κυρίως με τη δυνατή παρουσία του στο EVO (ή αλλιώς Evolution), το οποίο αποτελεί το μεγαλύτερο τουρνουά για fighting παιχνίδια.

Με την τελευταία αναβάσμιση από το vanilla του 2009 να πραγματοποιεταί το 2015 στο PlayStation 4 ονόματι, Ultra Street Fighter IV, ο τίτλος κατάφερε και έκλεισε μία δυναμική και «ζωντανή» εξαετία, γεμάτη συγκινήσεις, τόσο από την επαγγελματική σκηνή, όσο και από την αρχάρια. Μετά όμως από αυτά τα χρόνια, τη συνέχεια ήρθε να κάνει το επόμενο κεφάλαιο της σειράς, το Street Fighter V, το οποίο εκτός από διαφορετικό αριθμό δίπλα από το θρυλικό τίτλο, φέρνει συνάμα πολλές αλλαγές και εξελίξεις. Έχοντας ζήσει λοιπόν αυτή την επιτυχημένη εξαετία, είναι αυτονόητο πως το πέμπτο κεφάλαια έχει μεγάλα παπούτσια να γεμίσει, ώστε να καταφέρει να ικανοποιήσει και τους casuals, αλλά και τους σκληροπυρηνικούς οπαδούς του. Όντας λάτρης της σειράς, στις παρακάτω γραμμές, θα σας μεταφέρω την εμπειρία μου με τον τίτλο και το αν αξίζει να επενδύσετε χρόνο και χρήμα πάνω σε αυτόν, τόσο εσείς που αναζητάτε μερικές ώρες διασκέδασης στο σύμπαν του Street Fighter, όσο και οι πιο σκληροπυρηνικοί του είδους.

Την κατάσταση με το Street Fighter V, θα την περιγράψω εξαρχής με έναν απλό τρόπο. Αν υπήρχε μια ζυγαριά στην οποία από τη μία πλευρά θα βάζαμε το single player περιεχόμενο και από την άλλη το ανταγωνιστικό, θα μπορούσα να πω με ασφάλεια πως όχι απλά δε θα βλέπαμε κάποια ισορροπία, αλλά το βάρος θα έπεφτε προς τη μεριά του δεύτερου, με τεράστια ευκολία. Ο τίτλος περιλαμβάνει τα Story Mode, Survival Mode, Training Mode, Versus Mode, Online Mode και τέλος, το CFN (Capcom Fighters Network), που όλα μαζί αποτελούν τα παραδοσιακά modes ενός fighting παιχνιδιού. Πριν προχωρήσουμε στην ανάλυση των παραπάνω modes, θα κάνω μία αναφορά σχετικά με το τι νέο έχει να προσφέρει το νέο πόνημα των Ιαπώνων.

Ξεχάστε το Focus System και ετοιμαστείτε να γνωρίσετε το νέο σύστημα μάχης. V-Gauge είναι η ονομασία του νέου μηχανισμού του Street Fighter V μέσα στο οποίο ακολουθούν και άλλες υποκατηγορίες. Πιο συγκεκριμένα έχουμε το V-Trigger, ένας νέος μηχανισμός που ουσιαστικά παρέχει ξεχωριστές και μοναδικές κινήσεις και ικανότητες για κάθε χαρακτήρα. Επί παραδείγματι, το V-Trigger του Ryu, του δίνει τη δυνατότητα να ενδυναμώνει τα Hadouken και Shoryuken του. Ο ίδιος μηχανισμός μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αρκετές περιπτώσεις, όπως στο cancel ορισμένων unsafe κινήσεων, πχ, την κάτω μεσαία κλωτσιά του Ryu από κοντινή απόσταση, ή, επιπλέον για την επέκταση διαφόρων combo. Προσοχή, cancel γίνονται μόνο οι κινήσεις οι οποίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν αμέσως μετά σε συνδυασμό με μία ακόμη special κίνηση (πχ κάτω μεσαία κλωτσία σε Hadouken).

Στη συνέχεια έχουμε το V-Skill, μηχανισμός ο οποίος παρέχει και πάλι μία ξεχωριστή ικανότητα για κάθε χαρακτήρα που περιλαμβάνει το cast, χωρίς απολύτως κανένα κόστος. Για τον Ryu, επέστρεψε η ικανότητα αποφυγής κινήσεων, ή αλλιώς parry. Τέλος, έρχεται το V-Reversal, με το οποίο αφαιρείτε ένα κομμάτι από τη μπάρα του V-Gauge σας και μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε μόνο ενώ αμύνεστε. Όπως και στα προηγούμενα, έτσι και το V-Reversal διαφέρει ανά χαρακτήρα, ενώ το ποσοστό ζημιάς το οποίο πραγματοποιεί είναι περίπου 2-3%.  Αξίζει να αναφερθεί, πως παρόμοιος μηχανισμός έκανε την εμφάνισή του στο Street Fighter Alpha με ονομασία «Alpha Counter».

Τελευταίο και σημαντικότερο έχουμε την ίδια την ταχύτητα του παιχνιδιού και το execution barrier, δηλαδή το πόσο εύκολο είναι να πραγματοποιήσετε ορισμένα combos. Μέχρι τώρα, τα προηγούμενα κομμάτια της σειράς, μας είχαν διδάξει πως για να γίνουμε καλύτεροι, θα έπρεπε να ξεπεράσουμε αυτό το execution barrier, μαθαίνοντας όλα αυτά τα αυστήρα links. Δεν το θεώρησα ποτέ λάθος, ούτε με βρήκα να δυσανασχετώ, διότι αποτελούσε και αυτό ένα, αν θέλετε, τεστ για την αφοσίωση του κάθε παίκτη. Αντιλαμβάνομαι όμως, πως υπάρχει και το άλλο κοινό το οποίο όπως είπα αναζητά λίγες ώρες διασκέδασης στο σύμπαν του παιχνιδιού, χωρίς να περάσει αμέτρητες ώρες στο Training Stage. Για εσάς, τουλάχιστον σε αυτό τον τομέα τα πράγματα είναι θετικά, καθώς η πραγματοποίηση των Combos είναι έτη φωτός ευκολότερη σε σύγκριση με το τέταρτο κεφάλαιο της σειράς.

Τώρα, όσον αφορά το ρυθμό του παιχνιδιού, καθόλη τη διάρκεια ενασχόλησής μου αισθανόμουν πως έχει αποκτήσει μία ιδιαίτερη ταχύτητα. Βέβαια, αυτό δεν είναι κάτι που μπορεί να μεταφερθεί εύκολα σε γραπτό κείμενο, όμως, όπως είχα αναφέρει και στο παρελθόν (beta), το Street Fighter V φέρει σε κάποια σημεία την ίδια ταχύτητα του Street Fighter IV, ίσως και πιο αργή, πράγμα το οποίο δεν με ενόχλησε καθώς μιλάμε για νέο τίτλο.

Περνώντας και στους υπόλοιπους τομείς του παιχνιδιού, θα ξεκινήσουμε με το Story Mode. Συνολικά το ρόστερ των μαχητών αποτελείται από 16 χαρακτήρες με κάθε έναν από αυτούς να έχει διαθέσιμη μία μικρή, πτωχή και σύντομη ιστορία που αποδίδεται μέσω σκίτσων πριν και μετά από κάθε μάχη. Μέσα από αυτές τις σύντομες ιστορίες μπορείτε να πάρετε μία γεύση από το background του κάθε χαρακτήρα και το σκοπό για τον οποίο μάχεται. Όπως καταλάβατε το Arcade Mode απουσιάζει και σύμφωνα με ανακοίνωση της ίδιας της Capcom θα γίνει διαθέσιμο τον ερχόμενο Ιούνιο ως μέρος ενός update. Ολοκληρώνοντας το κομμάτι της ιστορίας ενός μαχητή, αυτόματα μπορείτε να αποκτήσετε ένα κοστούμι του, το οποίο μπορείτε να το απολαύσετε μόνο στο εν λόγω mode. Με λίγα λόγια, αισθάνθηκα περισσότερο πως έπαιζα κάτι βιαστικό, κάτι ανολοκλήρωτο.

Ως αμοιβή ενασχόλησης, όπως είχε υποσχεθεί η εταιρία, έχει εφαρμοστεί το νέο σύστημα ψηφιακού νομίσματος, ή αλλιώς, τα Fight Money και Zenny. Τα Fight Money μπορείτε να τα αποκτήσετε ολοκληρώνοντας, είτε διάφορα κομμάτια ιστοριών στο Story Mode, είτε ολοκληρώνοντας διάφορα επίπεδα στο Survival Mode το οποίο θα αναλύσω παρακάτω, και τέλος, κερδίζοντας online αγώνες και ανεβάζοντας το level των χαρακτήρων. Από την άλλη, τα Zenny μπορείτε να τα αποκτήσετε με την προσθήκη αληθινών χρημάτων. Τα παραπάνω, θα μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο ψηφιακό κατάστημα του παιχνιδιού, το οποίο δυστυχώς θα ανοίξει τις εικονικές του πόρτες τον ερχόμενο Μάρτιο, ακόμη ένα πράγμα που με το launch δεν είναι διαθέσιμο. Για το συγκεκριμένο σύστημα δεν μπορώ να αναφερθώ περισσότερο, καθώς, εφόσον απουσιάζει το ψηφιακό κατάστημα δεν είχα την ευκαιρία να το χρησιμοποιήσω.

Τώρα, σειρά έχει το Survival Mode. Σε αυτό το mode, καλείστε να αναμετρηθείτε με μία σειρά από αντιπάλους, όπου ο αριθμός εξαρτάται από το επίπεδο δυσκολίας το οποίο έχετε θέσει (Easy=10, Normal=30, Hard=50 και Hell=100), ενώ η «παγίδα» είναι πως το health μαζί με τα V-Gauge και EX Gauge δεν αναπληρώνονται. Όμως, η εταιρία για να κάνει τη ζωή μας ευκολότερη, πρόσθεσε ένα ενδιαφέρον σύστημα, το οποίο σας επιτρέπει πριν από κάθε νέα μάχη, να επιλέξετε να αναπληρώσετε, είτε την ενέργειά σας, είτε να αυξήσετε την άμυνά σας, ξοδεύοντας πόντους από το συνολικό σας σκορ. Να σημειώσω, πως εκτός από την αναπλήρωση ενέργειας, τα υπόλοιπα ακόμη δεν με έχουν πείσει για την σημαντικότητά τους.

Στο συγκεκριμένο mode μπορείτε να αυξήσετε τον αριθμό των ψηφιακών χρημάτων σας, ενώ ολοκληρώνοντας κάθε δυσκολία μπορείτε να ξεκλειδώσετε και επιπλέον χρώματα για τον χαρακτήρα που έχετε επιλέξει. Πρόκειται για ένα ανούσιο και ρηχό grinding που προσπαθεί με πονηρό τρόπο να αναγκάσει τον παίκτη να προβεί στην αγορά των χρωμάτων με κανονικά χρήματα. Και αυτό κατά πάσα πιθανότητα θα γίνει διαθέσιμο με το προαναφερθέν update του επόμενου μήνα. Επί αυτού του θέματος, πιστεύω πως θα έπρεπε να χρησιμοποιηθεί ο μηχανισμός του προκατόχου του, δηλαδή, επιλέγεις το χαρακτήρα που επιθυμείς και ανάλογα με το πόσο θα ασχοληθείς μαζί του θα κερδίσεις και επιπλέον χρώματα.

Στη συνέχεια έχουμε το Versus Mode, στο οποίο κάνετε αυτό ακριβώς που υπονοεί και η ονομασία του, δηλαδή, συνδέετε ένα δεύτερο χειριστήριο και μάχεστε ενάντια με φίλους. Δυστυχώς, η επιλογή μάχης ανάμεσα στο CPU απουσιάζει, απόφαση την οποία ομολογώ βρήκα παράξενη από την πλευρά των δημιουργών.

Φτάσαμε στο σημαντικότερο κατ' εμέ τομέα, ο οποίος δεν είναι άλλος από το Training Mode. Όπως και σε κάθε fighting, έτσι και στο Street Fighter V, ο παίκτης μπορεί να εισέλθει στο Training Mode και να αναλώσει ένα ποσοστό του χρόνου του έτσι ώστε να μάθει περισσότερα για ένα χαρακτήρα, όπως τα combos και το playstyle του, καθώς και να εκπαιδεύσει τον εαυτό του σε συγκεκριμένες καταστάσεις και να ακονίσει τις ικανότητές του. Πληθώρα επιλογών στρατηγικής φύσης, τις οποίες ευχαριστήθηκα και βρήκα τρομερά ενδιαφέρουσες. Σφάλμα θεωρώ τη απουσία των Frame Data, καθώς οι βετεράνοι, θα αναγκαστούν να ανατρέξουν σε οδηγούς στρατηγικής και διάφορα άλλα μέσα. Επιπλέον, επικροτώ την απόφαση της εταιρίας να επιτρέψει τους κατόχους PlayStation 3 Sticks να τα χρησιμοποιήσουν και στο νέο της τίτλο.

Η δικαιολογία Update και DLC φαίνεται να επισκιάζει το παιχνίδι στο μεγαλύτερο μέρος του, καθώς τα παλιά και αγαπητά challenges απουσιάζουν και θα έρθουν, σωστά το μαντέψατε, τον επόμενο μήνα ως μέρος του update. Από αυτό, συνεπάγεται πως όσοι θέλετε να μάθετε ορισμένα combos και δεν έχετε κάποια προϋπηρεσία στην κατηγορία για να αφήσετε τη φαντασία σας να αναλάβει το τιμόνι, θα χρειαστεί να επισκεφτείτε διάφορες ιστοσελίδες, όπως Google και YouTube για να πάρετε μία ιδέα από τις ικανότητες των διαθέσιμων μαχητών για το παιχνίδι.

Συνεχίζω με το Online Mode και το CFN (Capcom Fighters Network). Δηλώνω τρομερά απογοητευμένος, καθώς αντιμετώπισα αδικαιολόγητα προβλήματα τα οποία θα έπρεπε να είναι ανύπαρκτα μετά από τόσες beta. Και με τον όρο προβλήματα, αναφέρομαι σε πολλές αποσυνδέσεις, lag, log out από τον λογαριασμό μου, χωρίς φυσικά να υπάρχει κάποιο πρόβλημα στη σύνδεση μου. Η αναζήτηση των αντιπάλων έπαιρνε πάνω από ένα λεπτό, τόσο στα Casual Matches, όσο και στα Ranked, ενώ πολλές φορές κατά τη διάρκεια ενός online αγώνα, το παιχνίδι με επέστρεφε στην αρχική οθόνη. Κατανοώ πως αυτά τα προβλήματα ενδέχεται να διορθωθούν μέσα στις επόμενες ημέρες, όμως, αυτό δεν αναιρεί το γεγονός ότι έχουμε, υποτίθεται, έναν τίτλο διαθέσιμο στα ράφια, άρα και ολοκληρωμένο. Θετικό είναι το γεγονός πως το Battle Lounge είναι πλήρως λειτουργικό και μπορείτε να καλέσετε φίλους σας και να αναμετρηθείτε, ενώ είμαι σύμφωνος με την επιλογή της cross play δυνατότητας ανάμεσα σε PS4 και PC.

Όσον αφορά το Capcom Fighters Network, εδώ μπορείτε να πάρετε μία γεύση από διάφορους παίκτες παγκοσμίως, να αναζητήσετε και να αποθηκεύσετε τα αγαπημένα σας Replays και να δείτε τη θέση σας στα rankings, χαρακτηριστικό το οποίο χρησιμοποίησα ως διάλειμμα μετά από το Training. Εκτός των διορθωτικών DLC, η εταιρία σκοπεύει να προσθέσει έξι επιπλέον χαρακτήρες στο ρόστερ των μαχητών, με τον πρώτο να είναι ο Alex και θα γίνει διαθέσιμος τον επόμενο μήνα (…). Επιπλέον, διαθέσιμο θα βρείτε και το Season Pass του τίτλου, όπου θα σας προμηθεύσει με επιπλέον στολές και νέους χαρακτήρες (όταν αυτοί γίνουν διαθέσιμοι) στην τιμή των €29.99.

Στα του οπτικοακουστικού τομέα, το παιχνίδι δεν απογοητεύει. Τα κρυστάλλινα γραφικά χάρις τη «χρυσή» βοήθεια της Unreal Engine 4 και τα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, απογειώνουν την εμπειρία και σε συνδυασμό με τον ακουστικό τομέα ο οποίος προσφέρει ένα δυναμικό soundtrack, επιτυγχάνεται ένα αποτέλεσμα το οποίο είναι πραγματικά χάρμα οφθαλμών.

Συνοψίζοντας : Και φτάσαμε στο τέλος. Δηλώνω τρομερά απογοητευμένος από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, καθώς την θεωρώ βιαστική και ημιτελής. Ελλιπές Single Player περιεχόμενο, προβληματικό προς το παρών online mode παρά τις αρκετές beta, ρηχό, φτωχό και σύντομο Story Mode, Survival με grinding και στα περισσότερα η εταιρία δικαιολογεί τον εαυτό της λέγοντας πως θα τα διορθώσει με τα επερχόμενα updates. Όλο αυτό συνέβη κατά τη γνώμη μου καθώς η Capcom προσπαθεί με νύχια και με δόντια να προλάβει το EVO 2016 και να έχει μία δυνατή παρουσία με το νέο, φρέσκο και ανανεωμένο Street Fighter V στην competitive σκηνή. Ο βαθμός που συνοδεύει το κείμενο, δε σημαίνει πως το Street Fighter V είναι ένα κακό ή μέτριο παιχνίδι, απλά θεωρώ πως η κυκλοφορία του παιχνιδιού θα έπρεπε να προγραμματιστεί για τουλάχιστον ένα εξάμηνο αργότερα. Με την πάροδο του χρόνου, όλα αυτά τα προβλήματα είμαι σίγουρος πως θα διορθωθούν, αλλά δυστυχώς, αυτό δεν αναιρεί το γεγονός πως η εταιρία παρέδωσε «μισό» και «ανώριμο» παιχνίδι.
Box Art
Tested on : PS4
Developer : Capcom
Publisher : Capcom
Available for : PS4, PC
Release date : 2016-02-16

30 comment(s)