Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Η Intel λέει αντίο στο DirectX 9 και ρίχνει το μπαλάκι στη Microsoft

Σταματά η native υποστήριξη στο hardware της

Θέμης Μπολτσής
Θέμης Μπολτσής

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Η Intel λέει αντίο στο DirectX 9 και ρίχνει το μπαλάκι στη Microsoft

Σύμφωνα με επίσημη ανακοίνωσή της, η Intel αφαίρεσε την υποστήριξη για DirectX 9 τόσο από τις Arc κάρτες γραφικών της όσο και από τους επεξεργαστές 12ης γενιάς της με ενσωματωμένα γραφικά.

Βέβαια, αυτό δε σημαίνει πως τα χιλιάδες παλιότερα παιχνίδια που δεν υποστηρίζουν τα σύγχρονα APIs, όπως το DirectX 12 και το Vulkan, ξαφνικά θα γίνουν unplayable σε όλο αυτό το hardware. Αντιθέτως, η Intel θα αξιοποιήσει μια τεχνολογία της Microsoft, η οποία κάνει εξομοίωση των εντολών του DX9 μέσα από ένα D3D9On12 mapping layer.

Advertisement

Στην ουσία έχουμε να κάνουμε με κάτι αντίστοιχο με την τεχνολογία συμβατότητας Proton που ετοίμασε η Valve για το Steam Deck, κάνοντας παιχνίδια που φτιάχτηκαν για Windows να τρέχουν στο Linux λειτουργικό σύστημα της φορητής κονσόλας.

Ο λόγος που η Intel προέβη σε αυτή την απόφαση έχει να κάνει με την βελτιστοποίηση των drivers της. Η εταιρία έχει παραδεχθεί δημοσίως πως αντιμετωπίζει προβλήματα με τις παλιότερες τεχνολογίες στο hardware της και έτσι θα εστιάσει όλες τις προσπάθειές της στα νεότερα APIs.

Η επίσημη ανακοίνωσή της αναφέρει χαρακτηριστικά:

Δεδομένου ότι το DirectX είναι ιδιοκτησία της Microsoft και συντηρείται από αυτήν, η αντιμετώπιση προβλημάτων σε εφαρμογές και παιχνίδια DX9 απαιτεί την προώθηση τυχόν ευρημάτων στην υποστήριξη της Microsoft, ώστε να μπορέσουν να συμπεριλάβουν τις κατάλληλες διορθώσεις στην επόμενη ενημέρωση του λειτουργικού συστήματος και των API του DirectX.

Πλέον το μόνο κομμάτι του παζλ που καλείται να λύσει η Intel είναι το DirectX 11, μιας και οι κάρτες γραφικών της δεν αποδίδουν τα μέγιστα ούτε σε αυτό το API. Ωστόσο, σε αντίθεση με το DX9, υπάρχουν ακόμη αμέτρητα πασίγνωστα παιχνίδια στην αγορά που χρησιμοποιούν το DX11, οπότε μένει να δούμε πώς θα αντιμετωπίσει το εν λόγω θέμα η εταιρία.

Advertisement

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.

Hub

Microsoft

Microsoft

Δες περισσότερα