Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Dan Houser: Ο συνιδρυτής της Rockstar Games παίρνει θέση για τα φυσικά αντίτυπα παιχνιδιών

Δείτε τι δήλωσε ένα από τα πιο σημαντικά πρόσωπα της βιομηχανίας

Στράτος Χατζηνικολάου
Στράτος Χατζηνικολάου

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Dan Houser: Ο συνιδρυτής της Rockstar Games παίρνει θέση για τα φυσικά αντίτυπα παιχνιδιών

Ο Dan Houser ο συνιδρυτής της Rockstar Games και παραγωγός σε μεγάλα παιχνίδια της βιομηχανίας, πήρε πρόσφατα θέση σε όλο αυτό που συμβαίνει με τα φυσικά αντίτυπα. Να σας υπενθυμίσουμε, ότι πριν από περίπου ένα μήνα, η Sony ανακοίνωσε ότι από τον Ιανουάριο του 2028 θα σταματήσει η παραγωγή φυσικών αντιτύπων για τις κονσόλες PlayStation.

Advertisement

O Houser, ο οποίος αποχώρησε από την Rockstar Games το 2020 έδωσε μια νέα συνέντευξη στο IGN και πήρε θέση πάνω σε αυτό το θέμα. Μεταξύ άλλων είπε ότι αν ο κόσμος θέλει φυσικά αντίτυπα για τη συλλογή του, τότε οι εταιρίες θα πρέπει να τα προσφέρουν.

Όπως είπε, εκείνον δεν τον απασχολεί ιδιαίτερα αν ένα παιχνίδι βγαίνει σε retail ή όχι, ωστόσο, αν ο κόσμος το ζητάει, οι εταιρίες θα πρέπει να παρέχουν αυτή την επιλογή.

Advertisement

Συγκεκριμένα τόνισε ότι:

Δεν ξέρω αν με ενδιαφέρει ιδιαίτερα, αλλά αν ο κόσμος θέλει φυσικά αντίτυπα, πιστεύω ότι οι εταιρίες θα πρέπει να τα προσφέρουν. Προσωπικά, όμως, δεν με απασχολεί και τόσο.

Ο Dan Houser είναι Βρετανός σεναριογράφος, παραγωγός και συνιδρυτής της Rockstar Games, μιας από τις πιο επιδραστικές εταιρείες στη βιομηχανία των video games. Το 2020 αποχώρησε από την εταιρία μετά από περίπου 20 χρόνια. Είχε γράψει για παιχνίδια όπως τα GTA 3, GTA 4, GTA 5, Bully, Max Payne 3, Red Dead Redemption 1 και Red Dead Redemption 2.  

Advertisement

Στη συγκεκριμένη συνέντευξη ήταν και ο Lazlow Jones, ο οποίος εργαζόταν επίσης στην Rockstar Games και πρόσθεσε ότι η αίσθηση ενός retail είναι ωραία, αλλά εκτιμά εξίσου και την ευκολία που προσφέρουν τα ψηφιακά αντίτυπα.

Νομίζω πως όλοι έχουμε αυτό το συναίσθημα όταν πιάνεις στα χέρια σου το παιχνίδι και βάζεις τον δίσκο μέσα στην κονσόλα. Από την άλλη, είναι φοβερά βολικό να είσαι στο αεροδρόμιο και να λες: “τέλεια μπορώ να κατεβάσω στα γρήγορα μερικά παιχνίδια στο Steam Deck για αυτή την 12ωρη πτήση”.

Ακολουθεί ολόκληρη η συνέντευξη.

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.

Hub

PlayStation

PlayStation

Δες περισσότερα