Την ώρα που η Microsoft προχωρά στη μεγαλύτερη αναδιάρθρωση στην ιστορία του Xbox, ο Mike Brown, πρώην creative director του Forza Horizon 5, υποστήριξε ότι οι απολύσεις, οι ακυρώσεις παιχνιδιών και οι αποχωρήσεις των στούντιο συνδέονται με την αδυναμία του Game Pass να πετύχει τους στόχους της εταιρείας.
Συγκεκριμένα, μιλώντας στο MinnMax, ο Brown ανέφερε ότι η Microsoft επένδυσε τεράστια ποσά στο συνδρομητικό μοντέλο, εξαγοράζοντας ομάδες, χρηματοδοτώντας νέους τίτλους και δημιουργώντας θέσεις εργασίας, με στόχο να προσφέρει συνεχώς νέο περιεχόμενο στους συνδρομητές. Ωστόσο, σύμφωνα με τον ίδιο, η υπηρεσία δεν προσέλκυσε αρκετούς παίκτες στις τιμές που απαιτούνταν ώστε το επιχειρηματικό μοντέλο να γίνει βιώσιμο.
Όπως δήλωσε:
Επένδυσαν πραγματικά μια περιουσία στην ιδέα του Game Pass ως υπηρεσία. Αυτό οδήγησε στην εξαγορά πολλών ομάδων, στη χρηματοδότηση παιχνιδιών και στη δημιουργία θέσεων εργασίας. Η πραγματικότητα, όμως, είναι ότι δεν εγγράφηκαν αρκετοί άνθρωποι στις τιμές που χρειάζονταν ώστε η επιχείρηση να είναι βιώσιμη.
Ο Brown χαρακτήρισε την εξέλιξη ιδιαίτερα δυσάρεστη, καθώς θεωρεί ότι το Game Pass ξεκίνησε ως μια καλοπροαίρετη και φιλική προς τους παίκτες ιδέα. Παράλληλα, τόνισε ότι η υπηρεσία βοήθησε να δημιουργηθούν παιχνίδια που πιθανότατα δεν θα είχαν υπάρξει διαφορετικά, προσφέροντας συγχρόνως μεγαλύτερη ποικιλία περιεχομένου σε πιο προσιτή τιμή.
Στη συνέχεια πρόσθεσε:
Η ιδέα του Game Pass ήταν καλή. Να υπάρχει μια προσιτή συνδρομή, να φτάσουν τα παιχνίδια σε περισσότερους ανθρώπους και να δημιουργηθούν τίτλοι που ίσως δεν θα μπορούσαν να υπάρξουν διαφορετικά. Αν είχαν εγγραφεί περισσότεροι παίκτες, το μοντέλο θα λειτουργούσε. Δυστυχώς, αυτό δεν συνέβη.
Must Read
Έφτασαν τα Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed για PS5 και Xbox!
Το Xbox Game Pass φέρνει Halo: Campaign Evolved, Mistfall Hunter και Beast of Reincarnation για τον Ιούλιο
Τα retail παιχνίδια είναι πιο φθηνά από τα ψηφιακά, σύμφωνα με νέα έρευνα