Ο Mikael Haveri (Housemarque) έδωσε μια νέα συνέντευξη στο The Game Business και αποκάλυψε ότι η ομάδα αισθάνεται τώρα που κυκλοφόρησε και το Saros, ως ένα πραγματικό first-party στούντιο του PlayStation.
Ολόκληρη η ομάδα αισθάνεται ευγνωμοσύνη που το Saros συνεχίζει να πουλάει και θα συνεχίσει να το υποστηρίζει με νέα updates στο μέλλον.
Μάλιστα, ο Haveri επισήμανε ότι χρειάστηκε χρόνος για να αποκτήσει τη δική του δύναμη το Returnal και να γνωρίσει την επιτυχία που γνώρισε, καθώς το ενδιαφέρον του κοινού αυξήθηκε πολύ μετά την κυκλοφορία του. Όπως καταλαβαίνουμε, αυτό θέλει να πιστεύει ότι θα συμβεί και με το Saros το οποίο ακούγεται εδώ και καιρό ότι δεν έχει γνωρίσει μεγάλη επιτυχία σε πωλήσεις.
Η Housemarque έχει πλέον τετραπλασιαστεί σε μέγεθος από την εποχή του Nex Machina και αριθμεί περίπου 120 developers. Στόχος της, είναι να συνεχίσει να δημιουργεί hardcore παιχνίδια και να συμβάλει στην ανάπτυξη του συγκεκριμένου είδους.
Η ομάδα, όπως λέει ο Mikael Haveri, εμπνέεται από την πορεία που είχε η FromSoftware, από το King’s Field μέχρι το σημείο που έχει φτάσει τώρα, που δημιουργεί hardcore εμπειρίες και είναι ευρέως γνωστή. Προς το παρόν, η Housemarque δεν έχει βρει το επόμενο project της, ωστόσο, εξετάζει πολλές επιλογές.
Το στούντιο τώρα έχει αρχίσει να αισθάνεται ότι ανήκει στην οικογένεια των first-party studio της Sony και έχει λάβει σημαντική υποστήριξη από άλλα τμήματα του οργανισμού.
Must Read
Assassin's Creed Black Flag Resynced: Δείτε τις διαφορές στα γραφικά στις κονσόλες
PlayStation: Σιγή ιχθύος μετά την ανακοίνωση του τέλους των δίσκων – Κανένα post εδώ και 5 μέρες στο X
PlayStation: Πάνω από 110 χιλιάδες υπογραφές για να σωθούν τα physical παιχνίδια σε δίσκο!