Η Larian είχε δεχθεί αρκετή κριτική μετά την δήλωση του CEO της, Swen Vincke, πριν από λίγο καιρό πως οι artists του studio χρησιμοποιούν genAI κατά τη φάση του πειραματισμού του concept art. Σήμερα λοιπόν, σε ένα AMA ("Ask Me Anything") που διοργάνωσε το studio στο Reddit, φαινεται πως αυτό πλέον δεν ισχύει και πως η ομάδα ανάπτυξης θέλει να κρατήσει απόσταση από την genAI ώστε τίποτε απολύτως που θα επηρεάσει τον τίτλο να μην προέρχεται από αυτήν.
"Αποφασίσαμε να αποφύγουμε την χρήση εργαλείων genAI κατά την ανάπτυξη του concept art. Με αυτόν τον τρόπο, δεν θα μπορούν να υπάρξουν συζητήσεις γύρω από την προέλευση των καλλιτεχνικών έργων μας. Ωστόσο, συνεχώς προσπαθούμε να βελτιώσουμε την ταχύτητα με την οποία μπορούμε να δοκιμάζουμε πράγματα. Όσο περισσότερες δοκιμές κάνουμε, τόσο το καλύτερο, γενικότερα, είναι το gameplay. Πιστεύουμε πως η genAI μπορεί να μας βοηθήσει σε αυτό, οπότε δοκιμάζουμε διάφορα πράγματα σε όλα τα τμήματά μας. Ελπίζουμε πως μπορεί να μας βοηθήσει να βελτιώσουμε ιδέες γρηγορότερα, οδηγώντας σε έναν πιο μαζεμένο κύκλο ανάπτυξης, με λιγότερο χάσιμο χρόνου και τελικά, ένα υψηλότερης ποιότητας παιχνίδι."
Όπως ανέφερε παρακάτων ο Vincke, η απαγόρευση της genAI δεν αφορά μόνο το concept art αλλά και τον τομέα της γραφής και τους σεναρίου, με τον writing director του studio, Adam Smith να τονίζει μάλιστα πως δεν αξίζει καθώς τα αποτελέσματα αυτών των εργαλείων είναι πολύ χαμηλής ποιότητας και απαιτούν μετά τεράστια προσπάθεια από τους writers για να έρθουν στα υψηλά στάνταρ που επιθυμούν.
Μπορείτε να διαβάσετε όλες τις απαντήσεις που έδωσαν οι άνθρωποι της Larian για το Divinity εδώ.
Tags
Must Read
Ένα από τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών γίνεται σειρά στο HBO!
Έρχεται τελικά το Baldur’s Gate 3 στο Switch 2; Η Larian ξεκαθαρίζει
Η Larian ξεκαθαρίζει τι χρειάζεται να ξέρετε πριν ξεκινήσετε το νέο Divinity