Η Larian Studios επιβεβαίωσε ότι το επόμενο Divinity επιχειρεί να διορθώσει μία από τις μεγαλύτερες αδυναμίες που χαρακτήριζαν τη σειρά εδώ και χρόνια: την απουσία ενός ξεκάθαρου και συνεκτικού κόσμου.
Σε συνέντευξή του στο IGN, ο CEO της Larian, Swen Vincke, παραδέχθηκε ότι τα πρώτα Divinity δεν σχεδιάστηκαν με μακροπρόθεσμο worldbuilding στο μυαλό. Παρότι στο Divinity: Original Sin 2 έγιναν κάποια βήματα προς αυτή την κατεύθυνση, η προσέγγιση δεν έφτασε ποτέ στο επίπεδο βάθους που πέτυχε το Baldur’s Gate 3.
Για αυτόν τον λόγο, το νέο παιχνίδι, που θα φέρει απλώς τον τίτλο Divinity, αναπτύσσεται εξ ολοκλήρου γύρω από ένα ενιαίο σύμπαν, με έμφαση στη συνοχή, την ιστορία και τις μικρές λεπτομέρειες της καθημερινότητας που κάνουν έναν κόσμο να μοιάζει ζωντανός.
Η εμπειρία από την ανάπτυξη του Baldur’s Gate 3 αποδείχθηκε καθοριστική, καθώς ανέδειξε πόσο σημαντικό είναι ένα ισχυρό αφηγηματικό υπόβαθρο για την επιτυχία ενός RPG μεγάλης κλίμακας. Η Larian πλέον επιχειρεί να εφαρμόσει αυτά τα μαθήματα στο δικό της franchise.
Παρότι στόχος του στούντιο είναι η ανάπτυξη του νέου Divinity να ολοκληρωθεί σε μικρότερο χρονικό διάστημα, η ποιότητα και το βάθος παραμένουν βασικές προτεραιότητες.
Tags
Must Read
Ένα από τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών γίνεται σειρά στο HBO!
Έρχεται τελικά το Baldur’s Gate 3 στο Switch 2; Η Larian ξεκαθαρίζει
Η Larian Studios τα παίρνει πίσω για την genAI - καμία χρήση της ούτε σε concept art για το Divinity