Όταν σκέφτεστε τον όρο Soulslike, κατά πάσα πιθανότητα το μυαλό σας θα πηγαίνει απευθείας στην FromSoftware, καθώς η εταιρία ήταν η πρώτη που εδραίωσε το είδος με τα δικά της παιχνίδια.
Η αρχή είχε γίνει με το Demon's Souls, ενώ στη συνέχεια μεγάλωσε το genre με τα Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring κ.α. Ωστόσο, όπως μαθαίνουμε τώρα, η FromSoftware δεν πιστεύει ότι εκείνη επινόησε το συγκεκριμένο είδος παιχνιδιών.
Μιλώντας στο Game Informer, ο θρυλικός δημιουργός και «πατέρας» των Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, δεν πιστεύει το genre είναι μια νέα «εφεύρεση» που δημιούργησε εκείνος και η ομάδα του. Πιστεύει ότι οι παίκτες είχαν ήδη τη διάθεση να παίξουν ένα νέο είδος παιχνιδιού, και απλά η FromSoftware το παρέδωσε.
Συγκεκριμένα τόνισε τα εξής:
Γνωρίζω ότι μας έχουν δώσει τα εύσημα, αλλά όσον αφορά τον σχεδιασμό του παιχνιδιού – δηλαδή την ιδέα που ο θάνατος και η μάθηση αποτελούν βασικό μηχανισμό στο gameplay - ήταν κάτι που το κοινό ήταν ήδη έτοιμο να αποδεχτεί. Απλώς, δεν υπήρχε η ιδανική απάντηση σε αυτή τη «δίψα».
Αυτό που ανακαλύψαμε είναι ότι είναι εντάξει να φτιάχνεις παιχνίδια όπου ο θάνατος είναι το κεντρικό στοιχείο στην gameplay λούπα και η δική μας απάντηση έτυχε να πετύχει και να βρει ανταπόκριση σε διαφορετικά κοινά. Δεν νομίζω απαραίτητα ότι πρόκειται για μια νέα εφεύρεση. Ήταν περισσότερο το DNA της FromSoftware και ο σχεδιασμός που ταίριαξαν σε αυτό που έλειπε από την αγορά.
Το Demon’s Souls κυκλοφόρησε αρχικά για το PlayStation 3 το 2009 γνωρίζοντας πολύ μεγάλη επιτυχία, ενώ το μεγάλο «μπαμ» έγινε το 2011 με την κυκλοφορία του Dark Souls σε PS3, Xbox 360 και PC. Τη συνέχεια τη γνωρίζετε…
Πηγή: The Gamer
Tags
Must Read
Η Housemarque επενδύει στα hardcore παιχνίδια, εμπνευσμένη από τη FromSoftware
FromSoftware: Ανυπομονούμε να σας δείξουμε τα παιχνίδια που δεν έχουμε ανακοινώσει!
The Duskbloods: Ανακοινώθηκε το πρώτο Network Test!