Για χρόνια, το Metal Gear Solid 2 αντιμετωπιζόταν από κάποιους σαν προφητεία. Ένα παιχνίδι που “είδε” την εποχή του internet, της ψηφιακής χειραγώγησης και του ελέγχου πριν γίνουν καθημερινότητα.
Σύμφωνα όμως με τον Hideo Kojima, αυτή η ανάγνωση δεν ήταν ποτέ ακριβώς σωστή. Σε πρόσφατη εμφάνισή του στη σειρά WIRED Tech Support, ο δημιουργός του Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ξεκαθάρισε ότι το παιχνίδι δεν γράφτηκε ως ιστορία για την τεχνητή νοημοσύνη. Το άγχος του τότε δεν ήταν οι μηχανές, αλλά ο άνθρωπος μέσα στην ψηφιακή κοινωνία.
Όπως εξήγησε, ο πυρήνας του MGS2 ήταν η ιδέα ότι, στον ψηφιακό κόσμο, τίποτα δεν ξεχνιέται. Σε αντίθεση με την αναλογική εποχή, όπου η πληροφορία χανόταν με τον χρόνο, στο internet όλα αποθηκεύονται. Από τις σημαντικές αποφάσεις μέχρι τις πιο ασήμαντες λεπτομέρειες.
Αυτό το “αιώνιο αρχείο” ήταν η πραγματική προειδοποίηση του παιχνιδιού. Σε αντίθεση με το πρώτο Metal Gear Solid, που περιστρεφόταν γύρω από το DNA, το MGS2 εστίασε στα “memes”, όχι με τη σημερινή έννοια, αλλά ως μονάδες πληροφορίας που διαμορφώνουν συμπεριφορές. Όταν αυτά κυκλοφορούν ανεξέλεγκτα σε δίκτυα, δεν χρειάζεται κάποιος να ελέγχει τα πάντα.
Κοιτώντας το σήμερα, ο Kojima παραδέχεται ότι ο κόσμος που ήλπιζε να μη δει ποτέ, τελικά έγινε πραγματικότητα. Όχι επειδή η AI απέκτησε θέληση, αλλά επειδή η ψηφιακή μνήμη δεν σβήνει.
Must Read
Ο Hideo Kojima αποκάλυψε που θα ήθελε να...πεθάνει!
Ο Hideo Kojima σχολιάζει το τέλος των φυσικών δίσκων στο PlayStation
Όταν ο Hideo Kojima είχε προειδοποιήσει για το τέλος των φυσικών μέσων