Όσο άλλες ομάδες γεμίζουν τα ράφια με remasters και spin-offs, η Sucker Punch παραμένει πιστή σε μια εντελώς διαφορετική φιλοσοφία: ένα παιχνίδι τη φορά.
Ο επικεφαλής του στούντιο, Brian Fleming, ξεκαθάρισε ότι δεν υπάρχει χώρος για “να ρίξουμε κάτι μικρό στο ενδιάμεσο”.
Μετά το Ghost of Yotei, η ομάδα θα πάρει τον χρόνο της πριν αποφασίσει το επόμενο μεγάλο βήμα. Και αυτό το βήμα, όπως παραδέχεται ο Fleming, θα είναι καθοριστικό. Συγκεκριμένα ανέφερε ότι:
Έχουμε δεκαπέντε καλές ιδέες. Αλλά μπορείς να κάνεις μόνο μία – κι αυτή κάθε πέντε χρόνια.
Η Sucker Punch γιορτάζει σχεδόν 30 χρόνια ζωής και κάθε φορά που ανοίγει ένα νέο κεφάλαιο, αφήνει πίσω ολόκληρες ομάδες και είδη και αυτή η διαδικασία, λέει ο Fleming, είναι τόσο επίπονη, όσο και αναγκαία.
Όσο για τους fans που ελπίζουν σε comeback των παλιών σειρών, δεν υπάρχει κάτι στα σκαριά. Κι όμως, το μυστικό της ίσως να είναι ότι η Sucker Punch προτιμά να χτίζει κόσμους που μένουν.
Το επόμενο βήμα της θα χρειαστεί χρόνο, αλλά μπορεί να αξίζει την αναμονή.
Must Read
Το Ghost of Yotei ξεπέρασε το Ghost of Tsushima τους πρώτους αυτούς μήνες στην αγορά
O συνιδρυτής της Sucker Punch αποχωρεί μετά από 28 χρόνια
Αποκτήστε το συμβολικό δωράκι του PlayStation για Χριστούγεννα!