Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Μετά το Ghost of Yotei, η Sucker Punch, μένει πιστή στον δικό της ρυθμό: ένα project, κάθε πέντε χρόνια

Αγνοεί τις “εύκολες λύσεις” της βιομηχανίας

Φωτεινή Λεβογιάννη

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Μετά το Ghost of Yotei, η Sucker Punch, μένει πιστή στον δικό της ρυθμό: ένα project, κάθε πέντε χρόνια

Όσο άλλες ομάδες γεμίζουν τα ράφια με remasters και spin-offs, η Sucker Punch παραμένει πιστή σε μια εντελώς διαφορετική φιλοσοφία: ένα παιχνίδι τη φορά.

Ο επικεφαλής του στούντιο, Brian Fleming, ξεκαθάρισε ότι δεν υπάρχει χώρος για “να ρίξουμε κάτι μικρό στο ενδιάμεσο”.

Μετά το Ghost of Yotei, η ομάδα θα πάρει τον χρόνο της πριν αποφασίσει το επόμενο μεγάλο βήμα. Και αυτό το βήμα, όπως παραδέχεται ο Fleming, θα είναι καθοριστικό. Συγκεκριμένα ανέφερε ότι:

Advertisement

Έχουμε δεκαπέντε καλές ιδέες. Αλλά μπορείς να κάνεις μόνο μία – κι αυτή κάθε πέντε χρόνια.

Η Sucker Punch γιορτάζει σχεδόν 30 χρόνια ζωής και κάθε φορά που ανοίγει ένα νέο κεφάλαιο, αφήνει πίσω ολόκληρες ομάδες και είδη και αυτή η διαδικασία, λέει ο Fleming, είναι τόσο επίπονη, όσο και αναγκαία.

Όσο για τους fans που ελπίζουν σε comeback των παλιών σειρών, δεν υπάρχει κάτι στα σκαριά. Κι όμως, το μυστικό της ίσως να είναι ότι η Sucker Punch προτιμά να χτίζει κόσμους που μένουν.

Το επόμενο βήμα της θα χρειαστεί χρόνο, αλλά μπορεί να αξίζει την αναμονή.

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.