Η Sony αναθεωρεί σοβαρά τη στρατηγική της στον τομέα του gaming, μετά την αποτυχία του Concord και ο Hermen Hulst, επικεφαλής του τμήματος, αποκάλυψε ότι η εταιρεία προχωρά σε σημαντικές αλλαγές στον τρόπο που αναπτύσσει τα παιχνίδια της, με στόχο να αποφύγει παρόμοια λάθη στο μέλλον.
Παρά τα οκτώ χρόνια ανάπτυξης του Concord και το τεράστιο budget που υπολογίζεται μεταξύ 200 και 400 εκατομμυρίων δολαρίων, το παιχνίδι κυκλοφόρησε τον Αύγουστο του 2024 και εξαφανίστηκε σχεδόν αμέσως. Οι πωλήσεις δεν ξεπέρασαν τα 25.000 αντίτυπα, οι ταυτόχρονοι παίκτες στο Steam έπεσαν κάτω από τους 700 και οι αρνητικές κριτικές ανάγκασαν τη Sony να το αποσύρει από τα καταστήματα μέσα σε μόλις δύο εβδομάδες.
Ο Hulst παραδέχτηκε ότι το στούντιο έμαθε πολλά από αυτή την εμπειρία, ενώ δήλωσε ότι:
Δεν θέλουμε να φοβόμαστε το ρίσκο, αλλά πρέπει να εντοπίζουμε τα προβλήματα νωρίτερα και να αποτυγχάνουμε γρήγορα και φθηνά.
Παράλληλα, η Sony εγκαταλείπει το αρχικό σχέδιο για μαζική κυκλοφορία 12 live-service παιχνιδιών, επιλέγοντας πλέον λιγότερα, αλλά πιο στοχευμένα projects. Η στρατηγική αυτή ενισχύεται και από την επιτυχία του Astro Bot, που απέδειξε πως τα ποιοτικά single-player παιχνίδια και τα ισχυρά IPs παραμένουν το δυνατό χαρτί της εταιρείας.
Tags
Must Read
Τα παιχνίδια που αγόρασε περισσότερος κόσμος τον Μάιο στο PlayStation!
Καθησυχάζει το PlayStation: «Θα έρθουν και άλλα God of War παιχνίδια με τον Kratos»
Ψηφίστε το αγαπημένο σας παιχνίδι για τον Μάιο!