Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Η Microsoft βάζει τέλος σε ένα από τα πιο ενοχλητικά προβλήματα του PC gaming

Πρώτα στο Xbox Store

Φωτεινή Λεβογιάννη

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Η Microsoft βάζει τέλος σε ένα από τα πιο ενοχλητικά προβλήματα του PC gaming

Για χρόνια, το λεγόμενο compiling shaders ήταν υπεύθυνο για κολλήματα και μεγάλες αναμονές. Τώρα, η Microsoft ανακοίνωσε ότι το διορθώνει και μάλιστα, με μέχρι και 85% ταχύτερη εκκίνηση στα παιχνίδια.

Στη Gamescom 2025 παρουσίασε την τεχνολογία Advanced Shader Delivery, που ενσωματώνεται στο DirectX και υπόσχεται να εξαλείψει καθυστερήσεις κατά το άνοιγμα παιχνιδιών, μεταφέροντας όλη τη βαριά επεξεργασία των shaders στο cloud.

Advertisement

Αντί λοιπόν, κάθε υπολογιστής να κάνει compile τα shaders τοπικά, το σύστημα χρησιμοποιεί δύο εργαλεία, το SODB που είναι μια βάση οργάνωσης δεδομένων παιχνιδιού και το PSDB, μια cloud βιβλιοθήκη με έτοιμα shaders. 

Αρχικά η δυνατότητα αυτή περιορίζεται στα ROG Xbox Ally και Ally X και σε παιχνίδια που έχουν αγοραστεί από το Xbox Store. Ωστόσο, η Microsoft σχεδιάζει να το επεκτείνει σύντομα και σε άλλες πλατφόρμες, ξεκινώντας με την κυκλοφορία SDK τον επόμενο μήνα, για Steam και όχι μόνο.

Η τεχνολογία έχει ήδη δοκιμαστεί στο Avowed της Obsidian με εξαιρετικά αποτελέσματα, ενώ πέρα από την ταχύτητα μειώνεται και η κατανάλωση μπαταρίας, καθώς επίσης περιορίζονται και τα ενοχλητικά κολλήματα.

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.

Hub

Microsoft

Microsoft

Δες περισσότερα