Στο Ghost of Yotei, το σύστημα μάχης αλλάζει εντελώς. Σε αντίθεση με το Ghost of Tsushima, εδώ δεν υπάρχουν πλέον stances, καθώς η Sucker Punch αποφάσισε να βάλει στη θέση τους πολλά διαφορετικά όπλα, για να δώσει στο gameplay μεγαλύτερη ελευθερία και περισσότερες επιλογές.
Ο δημιουργικός διευθυντής, Nate Fox, μιλώντας στο GamesRadar, εξήγησε ότι “Αυτά τα όπλα είναι κάτι παραπάνω από ένα αισθητικό reskin”, και οι παίκτες θα αλλάζουν όπλα ανάλογα με την περίσταση, ενώ το καθένα έχει το δικό του στυλ.
Επιπλέον, μπαίνει και ένας νέος μηχανισμός, το disarm. Σε κάποιες μάχες, μπορεί να χάσετε το όπλο σας και να πρέπει να πάρετε εκείνο ενός εχθρού, κι αυτό κάνει τις μάχες πιο απρόβλεπτες και ζωντανές.
Στο παιχνίδι υπάρχουν και όπλα από απόσταση, όπως τα πιστόλια. Όμως δεν είναι το βασικό στοιχείο, καθώς όπως είπε ο Fox, “μπορούν να είναι εξαιρετικά φονικά”, αλλά δεν αντικαθιστούν τη μάχη σώμα με σώμα.
Τέλος, σημαντικό ρόλο παίζει και ο λύκος του Atsu, που δεν είναι κατοικίδιο, αλλά έχει δική του βούληση. Άλλες φορές θα σας βοηθήσει στη μάχη, άλλες θα είναι απλώς παρών.
Must Read
Το Ghost of Yotei ξεπέρασε το Ghost of Tsushima τους πρώτους αυτούς μήνες στην αγορά
O συνιδρυτής της Sucker Punch αποχωρεί μετά από 28 χρόνια
Αποκτήστε το συμβολικό δωράκι του PlayStation για Χριστούγεννα!