Σύμφωνα με ρεπορτάζ του Bloomberg, το Dragon Age: The Veilguard πέρασε από μεγάλες αλλαγές κατά την ανάπτυξή του, με βασική αιτία τις επιλογές της EA γύρω από το live-service μοντέλο.
Η αρχική ιδέα της BioWare το 2015, ήταν να δημιουργήσει ένα νέο single-player RPG, στα πρότυπα των προηγούμενων Dragon Age τίτλων. Ωστόσο το 2017, η EA, αποφάσισε να μετατρέψει το παιχνίδι σε online εμπειρία με συνεχές περιεχόμενο.
Μετά την αποτυχία του Anthem το 2019, η EA άλλαξε στρατηγική και έδωσε στην BioWare το πράσινο φως να επιστρέψει σε πιο παραδοσιακή single-player κατεύθυνση. Ωστόσο, όπως αναφέρει το Bloomberg, το στούντιο είχε μόλις 18 μήνες για να επαωασχεδιάσει τον τίτλο. Το αποτέλεσμα ήταν μια δύσκολη ανάπτυξη, με περιορισμένο χρόνο και έλλειψη σταθερού δημιουργικού πλάνου.
Αργότερα προστέθηκαν στην ομάδα και developers από το Mass Effect, αλλά στη συνεργασία υπήρχαν εσωτερικές εντάσεις. Επιπλέον, η απεργία των SAG-AFTRA και απολύσεις, επιβάρυναν ακόμη περισσότερο την κατάσταση.
Το Veilguard κυκλοφόρησε τελικά και δέχτηκε θετικά σχόλια από αρκετούς κριτικούς, αλλά η απήχηση στο κοινό δεν ήταν ανάλογη. Η EA ανακοίνωσε μόλις 1,5 εκατομμύριο παίκτες στους πρώτους δύο μήνες, σχεδόν τα μισά από αυτά που ανέμενε.
Tags
Must Read
ΕΠΙΣΗΜΟ: Περισσότερες διαφημίσεις στα αθλητικά παιχνίδια της EA!
Μουντιάλ 2026: Η EA προβλέπει ποιος θα το κερδίσει!
Η νέα τεχνολογία της EA ρίχνει σαγόνια – Path Tracing για πρώτη φορά σε κονσόλα (ΦΩΤΟ)