Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

EA: Το Dragon Age: The Veilguard απέτυχε επειδή δεν ήταν Live Service

Αυτό άφησε να εννοηθεί ο επικεφαλής της εταιρείας

Θέμης Μπολτσής
Θέμης Μπολτσής

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

EA: Το Dragon Age: The Veilguard απέτυχε επειδή δεν ήταν Live Service

Ο CEO της Electronic Arts (EA), Andrew Wilson, δήλωσε πρόσφατα ότι το Dragon Age: The Veilguard δεν κατάφερε να ανταποκριθεί στις εσωτερικές προσδοκίες πωλήσεων της εταιρείας, πιθανώς λόγω της έλλειψης live service στοιχείων.

Αναλυτικότερα, μιλώντας στην τριμηνιαία οικονομική ενημέρωση της EA, ο Wilson ανέφερε ότι το RPG "δεν βρήκε απήχηση" σε ένα ευρύτερο κοινό, το οποίο, σύμφωνα με αυτόν, αναζητά όλο και περισσότερο "shared-world χαρακτηριστικά και βαθύτερη αλληλεπίδραση."

Advertisement

Αν και ο Wilson δεν δήλωσε ευθέως ότι η single-player φύση του παιχνιδιού συνέβαλε στην αποτυχία του, τα σχόλιά του υπονοούν ότι η ενσωμάτωση multiplayer και live service μηχανισμών θα μπορούσαν να το καταστήσουν πιο ελκυστικό, λαμβάνοντας υπόψη τις σύγχρονες απαιτήσεις των παικτών. Ο CEO τόνισε μάλιστα ότι ενώ το Dragon Age: The Veilguard έλαβε θετικές κριτικές, δυσκολεύτηκε να ανταγωνιστεί σε μια ήδη κορεσμένη αγορά.

Στο ίδιο μήκος κύματος, ο Chief Financial Officer της EA, Stuart Canfield, ανέφερε ότι η βιομηχανία απομακρύνεται από την παραδοσιακή αφήγηση στα blockbusters ως την κύρια μορφή engagement. Υπογράμμισε επίσης ότι η οικονομική πορεία του παιχνιδιού αντικατοπτρίζει τις αλλαγές στη βιομηχανία και ενισχύει τη στρατηγική της EA να επενδύσει σε projects με μεγαλύτερο εμπορικό δυναμικό.

Για την ιστορία, το Dragon Age: The Veilguard αρχικά σχεδιαζόταν όντως ως live service παιχνίδι, αλλά μετατράπηκε σε single-player εμπειρία στις αρχές του 2021, μετά την επιτυχία του Star Wars Jedi: Fallen Order και την αποτυχία του Anthem. Μετά την κυκλοφορία του, η BioWare έχει πλέον στραφεί στο επόμενο Mass Effect, ενώ βρίσκεται σε διαδικασία εσωτερικής αναδιάρθρωσης. Πολλοί πρώην εργαζόμενοι της BioWare έχουν μεταφερθεί σε άλλα στούντιο της EA, χωρίς εγγύηση επιστροφής σε περίπτωση που ανοίξουν νέες θέσεις, ενώ άλλοι έχουν απολυθεί εντελώς.

Advertisement

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.