Η Microsoft ετοιμάζει ένα μεγάλο update για τη δημοφιλή DirectX πλατφόρμα της, με το Raytracing 1.2 να υπόσχεται διπλάσια απόδοση για ray tracing και path tracing στα σύγχρονα παιχνίδια. Η ανακοίνωση έγινε στη φετινή GDC και φαίνεται πως πρόκειται για ένα τεχνολογικό άλμα που μπορεί να διευκολύνει σημαντικά τους developers.
Τη διαφορά θα κάνουν δύο βασικά νέα εργαλεία. Τα Opacity Micromaps (OMM) και το Shader Execution Reordering (SER). Τα OMM επιταχύνουν το path tracing έως και 2,3 φορές, ενώ το SER μπορεί να προσφέρει έως και 2x αύξηση στις επιδόσεις με καλύτερη οργάνωση των shader workloads.
Η κίνηση αυτή έρχεται σε μια εποχή όπου όλο και περισσότερα AAA παιχνίδια κάνουν το ray tracing αναπόσπαστο κομμάτι της εμπειρίας, όπως τα Star Wars Outlaws, Indiana Jones and the Great Circle και Assassin’s Creed Shadows. Ακόμα πιο απαιτητικό είναι το path tracing, που εφαρμόζεται πλέον σε τίτλους όπως Cyberpunk 2077 και Alan Wake 2.
Το update θα γίνει διαθέσιμο από τον επόμενο μήνα, ξεκινώντας με υποστήριξη για Nvidia RTX κάρτες, ενώ η συνεργασία με AMD, Intel και Qualcomm βρίσκεται σε εξέλιξη. Πρόκειται για μια σημαντική αναβάθμιση που θα φέρει καλύτερα γραφικά και πιο ομαλές επιδόσεις στη νέα γενιά παιχνιδιών.
Must Read
ΕΠΙΣΗΜΟ: Μαζικές απολύσεις στο XBOX – Αλλάζουν χέρια 4 στούντιο
Windows 11: Η Microsoft διορθώνει επιτέλους την Αναζήτηση!
Η Microsoft απέλυσε τους μισούς developers της id Software!