Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Η Sucker Punch ξεκαθαρίζει ότι το Ghost of Tsushima θα είναι δύσκολο παιχνίδι

Αλλά και προσιτό σε όλους

Λεωνίδας Στραβάκος
Λεωνίδας Στραβάκος

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Η Sucker Punch ξεκαθαρίζει ότι το Ghost of Tsushima θα είναι δύσκολο παιχνίδι

Στο πρόσφατο State of Play, η Sucker Punch μας έδειξε τα πρώτα gameplay πλάνα του του νέου samurai open-world αποκλειστικού τίτλου της για το PS4, το Ghost of Tsushima. Μετά από αυτή την παρουσίαση αρκετοί ήταν οι gamers που σχολίασαν το σύστημα μάχης, εκφράζοντας την ανησυχία τους ότι δεν φαίνεται αρκετά προκλητικό.

Τις ανησυχίες αυτές ωστόσο έσπευσε να διαψεύσει το ίδιο το στούντιο σε μια συνέντευξη που έδωσε στο IGN. O game director του παιχνιδιού, Nate Fox, εξήγησε το πώς προσέγγισε η ομάδα την μάχη με τους εχθρούς λέγοντας:

Advertisement

Οι μάχες θέλουμε να είναι αληθοφανείς που σημαίνει ότι μερικά χτυπήματα θα είναι αρκετά για να πέσει κάποιος. Είδαμε πολλές ταινίες με σαμουράι στις οποίες συνέβαινε αυτό και γι’ αυτό το λόγο θέλαμε να το ενσωματώσουμε στο παιχνίδι μας. Το να νικήσει κάποιος τους Μογγόλους στις μάχες θα είναι δύσκολο. Αυτή όμως η δυσκολία είναι που θα τις κάνει να ξεχωρίσουν, ώστε να μοιάζουν ζωντανές και να κάνουν την ανταμοιβή της νίκης να έχει ουσία. Δε θα μπορείς δηλαδή να πας σε έναν καταυλισμό και να τα βάλεις με 5 εχθρούς ταυτόχρονα, θα πεθάνεις.

Στην ίδια συνέντευξη art director Jason Connell, σχολίασε τις μάχες λέγοντας:

Κάτι το οποίο εύχομαι να είχαμε δείξει στο State of Play είναι τα duels εναντίων ειδικών swordsmen. Αυτές οι μάχες θα είναι αρκετά δύσκολες, θα έχουν προσωπικότητα και θα λύνονται με τον πιο κινηματογραφικό τρόπο. Θα πρέπει να μελετήσεις τις κινήσεις του εχθρού και να καταλάβεις τις επιθέσεις του προκειμένου να τους κερδίσεις.

Στο Gamespot ο συνιδρυτής του στούντιο Chris Zimmerman, προκειμένου να καθησυχάσει όσους θέλουν μια πιο βατή προσέγγιση, τόνισε ότι θα υπάρχουν επίπεδα δυσκολίας:

Υπάρχουν άνθρωποι που θέλουν να απολαύσουν τον όμορφο κόσμο του παιχνιδιού και να βιώσουν απλά την ιστορία. Η εμπειρία τους πρέπει να είναι διαφορετική από κάποιον που επιζητά την πρόκληση, την αληθοφάνεια, την πειθαρχία και την ακρίβεια.

Το Ghost of Tsushima αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 17 Ιουλίου αποκλειστικά για το PS4.

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.