Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

God of War: Ο director του παιχνιδιού μιλά για τα bosses που κόπηκαν

“Κόψαμε πάρα πολλά bosses. Πάρα πολλά. Είχαμε πολλά περισσότερα”

Δημήτρης Σαλαμάρας
Δημήτρης Σαλαμάρας

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

God of War: Ο director του παιχνιδιού μιλά για τα bosses που κόπηκαν

Το God of War ήταν ήδη εξαρχής ένα αρκετά φιλόδοξο παιχνίδι από την Santa Monica μιας και η εταιρία δημιούργησε τα πάντα από την αρχή και άλλαξε εντελώς το ύφος του παιχνιδιού. Σε πρόσφατη συνέντευξη του Cory Barlog στο Noclip, ο σκηνοθέτης του τίτλου γνωστοποίησε πως “κόπηκαν” πολλά boss fights από το παιχνίδι γιατί ήταν πάρα πολύ δουλειά.

Κόψαμε πάρα πολλά bosses. Πάρα πολλά. Είχαμε πολλά περισσότερα. Ήταν ένα πολύ περισσότερο φιλόδοξο και πιο τρελό παιχνίδι. Όσο προχωράς στο στάδιο ανάπτυξης τότε ξεκινάς να καταλαβαίνεις “Όχι, είναι πολύ μεγάλο δεν μπορούμε να το κάνουμε αυτό.

Στην συνέχεια ο Barlog πρόσθεσε πως για ένα boss battle, η ομάδα που είναι υπεύθυνη για αυτόν τον τομέα εργάστηκε 18 μήνες. Μία ομάδα που απαρτίζεται από 30 άτομα. Έτσι, έπρεπε αναγκαστικά να κοπούν bosses έτσι ώστε αυτό το παιχνίδι να “κυκλοφορήσει αυτή την δεκαετία”. Στην συνέχεια πρόσθεσε πως τα trolls δεν είχαν προγραμματιστεί να γίνουν bosses. Περισσότερες λεπτομέρειες θα βρείτε στο παρακάτω βίντεο.

Advertisement

Το God of War κυκλοφορεί αποκλειστικά για τα PS4 και PS4 Pro.

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.