Σε πρόσφατη συζήτηση του στο podcast του David Senra, ο CEO της Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, μίλησε για την τεχνητή νοημοσύνη και τον τρόπο με τον οποίο επηρεάζει τη βιομηχανία των videogames. Παρά την τεράστια συζήτηση γύρω από την AI, ο ίδιος εμφανίστηκε ιδιαίτερα επιφυλακτικός απέναντι στην ιδέα ότι η τεχνολογία μπορεί να δημιουργήσει από μόνη της το επόμενο μεγάλο gaming φαινόμενο.
Επιπλέον, ο Zelnick εξήγησε πως τα εργαλεία ανάπτυξης υπήρχαν ήδη εδώ και χρόνια και ότι οποιοσδήποτε μπορούσε θεωρητικά να δημιουργήσει ένα videogame ακόμη και πριν την έκρηξη της AI. Σύμφωνα με τον ίδιο, το πραγματικό πρόβλημα δεν είναι η ταχύτητα παραγωγής ή η δημιουργία assets, αλλά η ύπαρξη μιας πραγματικά νέας ιδέας που θα ξεχωρίσει.
Όπως ανέφερε, τα δεδομένα πάνω στα οποία εκπαιδεύεται η AI βασίζονται στο παρελθόν, ενώ η δημιουργικότητα χρειάζεται να κοιτάζει προς το μέλλον για να προσφέρει κάτι απρόβλεπτο και αυθεντικό στους παίκτες.
Δήλωσε χαρακτηριστικά:
Η τεχνολογία υπήρχε ήδη πριν από την AI για να δημιουργήσει κάποιος έναν κλώνο του GTA, αλλά δεν θα ήταν GTA. Θα ήταν απλώς ένας κλώνος και οι κλώνοι δεν πουλάνε. Όλες οι μεγάλες επιτυχίες είναι από τη φύση τους απρόβλεπτες. Τα datasets από τη φύση τους κοιτάζουν προς τα πίσω, ενώ η δημιουργικότητα κοιτάζει μπροστά. Η AI είναι εξαιρετική στη δημιουργία assets, όμως η δημιουργία ενός hit δεν είναι μόνο αυτό.