Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Το Prince of Persia: The Sands of Time Remake ήταν “πολύ κακό” και γι’ αυτό ακυρώθηκε

Τι λέει νέο ρεπορτάζ

Στράτος Χατζηνικολάου
Στράτος Χατζηνικολάου

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Το Prince of Persia: The Sands of Time Remake ήταν “πολύ κακό” και γι’ αυτό ακυρώθηκε

Τις τελευταίες ώρες έχουν αρχίσει και «σκάνε» διάφορα ρεπορτάζ σχετικά με το παρασκήνιο της ανάπτυξης του Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Να σας υπενθυμίσουμε, ότι πριν από λίγα εικοσιτετράωρα, η Ubisoft έβγαλε επίσημη ανακοίνωση λέγοντας μεταξύ άλλων ότι τελικά θα ακυρώσει το project, καθώς και άλλα παιχνίδια που είχε υπό ανάπτυξη.

Τώρα, ο Grummz ή αλλιώς Mark Kern, που εργάστηκε στην Blizzard (World of Warcraft, Diablo 2, Starcraft) βγήκε και έκανε κάποιες δηλώσεις που σίγουρα θα συζητηθούν. Σύμφωνα με τις πηγές του (που δεν ονόμασε), φαίνεται ότι το remake του Prince of Persia ακυρώθηκε για πολλούς και διάφορους λόγους.

Advertisement

Όπως είπε, το 90% του παιχνιδιού το είχε αναλάβει η Ubisoft India και το project πέρασε από μία κόλαση. Φαίνεται ότι αυτό που είχε δημιουργήσει η Ubisoft India δεν άρεσε στα «πάνω κεφάλια», καθώς το πήρε αργότερα η Ubisoft Montreal για να το σουλουπώσει. Ωστόσο, ούτε αυτή η ομάδα κατάφερε να δώσει ένα αποτέλεσμα που θα ήταν αντάξιο των προσδοκιών. Τελικά, η Ubisoft πήρε τη δύσκολη απόφαση να το ακυρώσει εντελώς «επειδή το παιχνίδι ήταν πολύ κακό».

Το project αυτό ήταν ουσιαστικά το πρώτο AAA παιχνίδι που είχαν αναλάβει οι ομάδες της Ubisoft στην Ινδία.

Τι συνέβη στην ανάπτυξη

Η αρχική φάση του τίτλου είχε περάσει στην Ubisoft India -συμπεριλαμβανομένων των συστημάτων, του level design και άλλων στοιχείων. Το παιχνίδι βρισκόταν υπό ανάπτυξη εδώ και χρόνια από τα στούντιο Pune και Mumbai (Ubisoft India) και ήταν ένα μεγάλο βήμα και το πρώτο AAA project τους. Ωστόσο, μετά από πολλές καθυστερήσεις και αλλαγές στο project, η Ubisoft πήρε την απόφαση να το δώσει στο εσωτερικό και κύριο στούντιο στο Montreal (υπολογίζεται ότι αυτό έγινε το 2022) για να γίνει αναδιαμόρφωση του project-reboot.

Advertisement

Το βασικό στούντιο της Ubisoft India είναι το Pune που ιδρύθηκε το 2008 και απασχολεί περίπου 1.000 υπαλλήλους. Το στούντιο “Μουμπάι” άνοιξε αργότερα περίπου το 2018 και επικεντρωνόταν στο co-development.

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.