Μετά την απίστευτη χρονιά του Clair Obscur: Expedition 33, η Sandfall Interactive γνωρίζει ότι οι προσδοκίες για το επόμενο παιχνίδι της θα είναι αυξημένες. Όμως, δεν είναι αυτό που θέλει να κυνηγήσει.
Σε συνέντευξη στο Edge, οι δημιουργοί ξεκαθαρίζουν ότι το επόμενο project τους δεν θα σχεδιαστεί με βάση την πίεση των fans ή την ανάγκη να επαναλάβουν την επιτυχία. Η φιλοσοφία τους παραμένει η ίδια και είναι να φτιάχνουν παιχνίδια βασισμένα σε ιδέες και αισθητική που τους εκφράζουν προσωπικά.
Ο production director, François Meurisse, αναγνώρισε ότι η προσοχή φέρνει αναπόφευκτα πίεση, αλλά υπογράμμισε ότι αυτό δεν θα καθορίσει τις δημιουργικές αποφάσεις της ομάδας. Όπως σημείωσε, η Sandfall έχει πλέον περισσότερη εμπειρία και μεγαλύτερη αυτοπεποίθηση, στοιχεία που θεωρεί πιο σημαντικά από το να ανταποκριθεί σε εξωτερικές απαιτήσεις.
Η lead writer, Jennifer Svedberg-Yen, συμπλήρωσε ότι όσο αδύνατο κι αν είναι να αγνοήσεις ένα μεγάλο κοινό, άλλο τόσο εύκολο είναι να χάσεις την ταυτότητά σου αν αρχίσεις να δημιουργείς με βάση αυτό. Η ίδια ανέφερε πως έχει δει πολλά projects να αλλοιώνονται προσπαθώντας να ικανοποιήσουν τους πάντες.
Αυτή ακριβώς η λογική γέννησε και το Clair Obscur: Expedition 33, ένα παιχνίδι που δεν σχεδιάστηκε για να γίνει επιτυχία, αλλά για να εκφράσει το όραμα της ομάδας. Για το επόμενο παιχνίδι της, η Sandfall Interactive δεν υπόσχεται επανάληψη της συνταγής. Υπόσχεται μόνο ότι θα παραμείνει πιστή σε αυτό που θεωρεί σωστό.
Must Read
Το Clair Obscur: Expedition 33 κλείνει έναν χρόνο και γιορτάζει με τεράστιο ορόσημο πωλήσεων
Σαρώνει στα charts το soundtrack του Clair Obscur: Expedition 33
Το Clair Obscur: Expedition 33 έχει πλέον το ρεκόρ με τα περισσότερα “Game of the Year” βραβεία στην ιστορία!