Οι δημιουργοί του Metroid Prime 4: Beyond δήλωσαν ότι δεν υπήρχε περίπτωση να γίνει για δεύτερη φορά reboot το παιχνίδι, παρά τον απαρχαιωμένο σχεδιασμό της ερήμου (κεντρικό hub).
Φαίνεται πως η Nintendo δεν ήταν διατεθειμένη να καθυστερήσει και πάλι την ανάπτυξη. Τώρα, το στούντιο πίσω από το Metroid Prime 4 μίλησε στο Famitsu για την παραγωγή του παιχνιδιού και σύμφωνα με έναν developer, η φόρμουλα του Beyond προέκυψε από μια αρχική επιθυμία να ενσωματωθούν open-world στοιχεία στη σειρά.
Το στούντιο δυσκολεύτηκε να βρει μια ισορροπία, καθώς η Nintendo ήθελε να πειραματιστεί με τον ανοιχτό κόσμο και τον βασικό πυρήνα της σειράς που είναι η εξερεύνηση. Τελικά, αναγκάστηκε να παραμείνει στο αρχικό της σχέδιο, αντί να ρισκάρει και πάλι (και να γίνει ξανά reboot).
Η ομάδα δήλωσε:
Στην αρχή του project, ίσως λόγω της επιρροής του The Legend of Zelda: Breath of the Wild, είδαμε πολλά σχόλια στο διαδίκτυο που έλεγαν «θέλουμε να παίξουμε ένα Metroid ανοιχτού κόσμου». Ωστόσο, το βασικό στοιχείο του Metroid, που είναι η εξερεύνηση περιοχών μέσω νέων ικανοτήτων που ξεκλειδώνει ο παίκτης, δεν συμβαδίζει με την λογική του open world που είναι να πας όπου θες από την αρχή…
Έτσι, σκεφτήκαμε να σχεδιάσουμε μια περιοχή που θα ήταν περιορισμένη, θα συνδέεται με άλλες, και θα λειτουργεί ως hub. Τελικά, το να ολοκληρώσουμε το παιχνίδι πήρε πολύ περισσότερο χρόνο απ’ όσο περιμέναμε και συνειδητοποιήσαμε ότι οι εντυπώσεις του κόσμου απέναντι στα open-world παιχνίδια είχαν αλλάξει. Το παιχνίδι είχε γίνει ήδη μια φορά reboot, οπότε το να γυρίσουμε πίσω δεν υπήρχε σαν επιλογή. Έτσι, αποφασίσαμε να προχωρήσουμε με το αρχικό μας όραμα.
Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, τα shooting και action παιχνίδια εξελίχθηκαν με ιδιαίτερη έμφαση στην ταχύτητα, όμως, το να ενσωματώναμε κάτι τέτοιο σε ένα παιχνίδι περιπέτειας θα χαλούσε τον ρυθμό. Οπότε επιλέξαμε συνειδητά να μην τις λάβουμε υπόψιν. Οπότε, θεωρώ ότι το παιχνίδι είναι σε μεγάλο βαθμό αποκομμένο από τις αλλαγές της εποχής.

Το Metroid Prime 4: Beyond κυκλοφόρησε τον περασμένο Δεκέμβριο για τα Nintendo Switch και Nintendo Switch 2 συστήματα, ύστερα από σχεδόν μια δεκαετία στην ανάπτυξη. Αν δεν γνωρίζετε το παρασκήνιο, το παιχνίδι είχε ανακοινωθεί αρχικά στην E3 του 2017 με κεντρικό στούντιο της Bandai Namco, ωστόσο, δύο χρόνια μετά, η Nintendo αποφάσισε να το δώσει στην Retro Studios, όπου έγινε τελικά reboot. Η Retro Studios είναι ο αρχικός δημιουργός των Metroid Prime.
Must Read
Έφτασε νέο update στα Nintendo Switch και Nintendo Switch 2
SIDE QUEST | Το Ocarina of Time και τα "αδύνατα" remakes
Zelda: Ocarina of Time - Η Nintendo ίσως αποκάλυψε κατά λάθος νέες λεπτομέρειες για το παιχνίδι