Πολύ πριν γίνει ένας από τους πιο αναγνωρίσιμους δημιουργούς στη βιομηχανία των videogames, ο Hideo Kojima ήταν απλώς ένας φοιτητής που είχε κολλήσει με ένα παιχνίδι.
Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο WIRED, ο Kojima μίλησε για το παιχνίδι που όχι μόνο έπαιξε περισσότερο από κάθε άλλο, αλλά ουσιαστικά τον έσπρωξε προς την καριέρα που ακολούθησε. Ο λόγος για το Super Mario Bros. που όπως εξηγεί, του έδωσε για πρώτη φορά την αίσθηση ότι τα videogames μπορούν κάποτε να ξεπεράσουν τον κινηματογράφο ως μέσο έκφρασης.
Ο Kojima θυμάται ότι το έπαιζε μανιωδώς για περίπου έναν χρόνο, σε σημείο να παραλείπει μαθήματα για να μένει σπίτι και να παίζει. Αυτό όμως που τον σημάδεψε δεν ήταν η ιστορία, αλλά ο τρόπος που το παιχνίδι δημιουργούσε αίσθηση περιπέτειας μέσα από καθαρό gameplay.
Λεπτομέρειες όπως η διαφορά στο άλμα όταν ο Mario τρέχει, του αποκάλυψαν ότι οι μηχανισμοί ενός παιχνιδιού μπορούν να μεταφέρουν ένταση, συναίσθημα και επιλογές χωρίς λόγια ή cutscenes. Εκεί γεννήθηκε η πεποίθηση ότι τα videogames δεν χρειάζεται να μιμηθούν τις ταινίες για να έχουν αξία, αλλά μπορούν να γίνουν κάτι μεγαλύτερο.
Σήμερα, ο Kojima παραδέχεται ότι δεν μπορεί πια να επιστρέψει εύκολα στο Super Mario Bros. κι αυτό γιατί έκανε ακριβώς αυτό που έπρεπε. Του άλλαξε τον τρόπο που έβλεπε τα παιχνίδια και, τελικά, τη ζωή του.
Must Read
Το OD του Hideo Kojima θέλει να γίνει το πιο τρομακτικό παιχνίδι που δημιουργήθηκε ποτέ
SIDE QUEST | Το Ocarina of Time και τα "αδύνατα" remakes
Zelda: Ocarina of Time - Η Nintendo ίσως αποκάλυψε κατά λάθος νέες λεπτομέρειες για το παιχνίδι