Το Monster Hunter Wilds μπήκε στην αγορά με φόρα, όμως αρκετοί βετεράνοι το παράτησαν γρήγορα θεωρώντας ότι το πρώτο κομμάτι του παιχνιδιού ήταν πολύ πιο εύκολο από ό,τι συνήθως στη σειρά. Ο σκηνοθέτης Yuya Tokuda παραδέχεται πλέον ότι αυτό δεν ήταν τυχαίο.
Μιλώντας στα PlayStation Partner Awards 2025, εξήγησε ότι η ομάδα ήθελε το Wilds να είναι πιο φιλικό προς τους νέους παίκτες, μειώνοντας τα σημεία που δυσκόλευαν παλαιότερα όσους ξεκινούσαν τη σειρά. Χαρακτηριστικά ανέφερε συστήματα όπως το Focus Mode, που μπήκαν για να βοηθήσουν όσους δεν ήταν εξοικειωμένοι με το είδος.
Το αποτέλεσμα όμως ήταν μια πιο ήπια καμπύλη δυσκολίας στην αρχή, κάτι που οι έμπειροι κυνηγοί ένιωσαν αμέσως. Ο Tokuda τόνισε ότι από τότε έχουν προστεθεί πιο απαιτητικές αποστολές μέσα από τα post-launch updates, καλώντας όσους εγκατέλειψαν νωρίς να επιστρέψουν και λέγοντας:
Αν το τερματίσατε στο launch και το αφήσατε, θα εκτιμούσα να του δώσετε άλλη μια ευκαιρία.
Παρά τις 10 εκατομμύρια πωλήσεις στον πρώτο μήνα, οι πωλήσεις στη συνέχεια έπεσαν σημαντικά, με μόλις 160.000 αντίτυπα στο τελευταίο τρίμηνο.
Tags
Must Read
Η Capcom σκέφτεται ένα Resident Evil στην Ιαπωνία!
Onimusha: Way of the Sword - Παίξτε σήμερα δωρεάν τον άκρως αναμενόμενο τίτλο της Capcom!
Resident Evil: Πωλήσεις ρεκόρ για την Capcom!