Ένα νέο ρεπορτάζ αποκαλύπτει γιατί ένα Splinter Cell που αναπτυσσόταν πριν χρόνια δεν έφτασε ποτέ στην αγορά και πώς τελικά μετατράπηκε στο XDefiant.
Σύμφωνα με τον Jason Schreier του Bloomberg, η Ubisoft San Francisco εργαζόταν πάνω σε νέο Splinter Cell, αλλά η προσπάθεια εγκαταλείφθηκε. Την πληροφορία επιβεβαιώνει ο Nick Herman, συνιδρυτής της AdHoc και πρώην developer της Telltale, ο οποίος είχε βρεθεί στο στούντιο πριν ιδρύσει τη δική του ομάδα. Όπως εξηγεί, όταν εντάχθηκε στην Ubisoft το 2017, συμμετείχε σε μια αρχική μορφή νέου Splinter Cell και η ομάδα πίστευε ότι μπορούσε να δώσει στη σειρά ένα δυνατό comeback.
Η κατεύθυνση όμως άλλαξε γρήγορα. Η Ubisoft, αναζητώντας το δικό της μεγάλο live-service παιχνίδι, πίεσε το στούντιο να μετατρέψει το Splinter Cell σε GaaS εμπειρία. Ο Herman δήλωσε ότι:
Το προσπαθήσαμε. Φτιάξαμε πολλά ενδιαφέροντα πρωτότυπα.
Παρόλα αυτά, η ιδέα δεν ταίριαζε με το DNA της σειράς και, όπως λέει:
Κάποια στιγμή συνειδητοποιείς ότι όλα όσα σε ενδιαφέρουν, δεν ενδιαφέρουν πια εκείνους.»
Έτσι, το 2018 η ομάδα έφυγε και δημιούργησε την AdHoc Studio, η οποία αργότερα πέτυχε με το Dispatch, που έχει ξεπεράσει το 1 εκατομμύριο πωλήσεις. Το project που άφησαν πίσω τους κατέληξε να εξελιχθεί σε XDefiant, την απόπειρα της Ubisoft να ανταγωνιστεί τα μεγάλα multiplayer FPS. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε free-to-play, αλλά έκλεισε μέσα σε έναν χρόνο και λίγο αργότερα έκλεισε και η Ubisoft San Francisco. Το μοναδικό ενεργό Splinter Cell αυτή τη στιγμή είναι το remake που αναπτύσσεται από την Ubisoft Toronto.
Must Read
Τα DLCs του Assassin's Creed Black Flag Resynced είναι πιο ακριβά από το ίδιο το παιχνίδι
Παιχνίδια της Ubisoft από €2 στο Ubisoft Store!
Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Η Ubisoft έκρυψε πραγματικό θησαυρό αξίας $500.000!