Ο γνωστός streamer και πρώην επαγγελματίας παίκτης του CS:GO, Shroud, πιστεύει πως τα Game of the Year Awards δεν αποδίδουν πλέον δικαιοσύνη στα multiplayer παιχνίδια και πως ήρθε η ώρα να υπάρξουν δύο ξεχωριστές κατηγορίες.
Όπως ανέφερε, η τελευταία φορά που ένα καθαρά multiplayer παιχνίδι κατέκτησε τον τίτλο του Game of the Year ήταν το 2016, με το Overwatch, ενώ είπε ότι:
Είναι πολύ πιο εύκολο για ένα single-player να κερδίσει.
Ο Shroud τόνισε ότι τα multiplayer games έχουν τεράστια κοινότητα, συνεχή υποστήριξη και δυναμική, αλλά σπάνια αναγνωρίζονται με τον ίδιο τρόπο.
Η τοποθέτησή του έρχεται σε μια περίοδο όπου οι συζητήσεις για τα φετινά υποψήφια GOTY έχουν ανάψει, με τίτλους όπως το Clair Obscur: Expedition 33 και το ARC Raiders να μπαίνουν στη λίστα, δίπλα σε πιο “cinematic” single-player εμπειρίες.
Αν και τα The Game Awards έχουν θεσπίσει κατηγορίες όπως Best Ongoing Game ή Best Esports Game, η πρόταση του Shroud ξαναφέρνει στο προσκήνιο μια συζήτηση που διχάζει τους gamers: Πρέπει τα multiplayer να κρίνονται με τα ίδια κριτήρια με τα single-player ή αξίζουν μια δική τους, ξεχωριστή διάκριση;
Tags
Must Read
Το Clair Obscur: Expedition 33 έχει πλέον το ρεκόρ με τα περισσότερα “Game of the Year” βραβεία στην ιστορία!
Αυτό είναι το παιχνίδι που θα γίνει μεγαλύτερο από το Fortnite, σύμφωνα με τον Shroud (ΒΙΝΤΕΟ)
Τα καλύτερα παιχνίδια της χρονιάς, σύμφωνα με το Metacritic!