Η βιομηχανία του gaming κοιτάζει ξανά στο παρελθόν και τα νούμερα δείχνουν ξεκάθαρα γιατί.
Σύμφωνα με στοιχεία της Ampere Analysis, τα remakes κλασικών παιχνιδιών αποδίδουν πολλαπλάσια έσοδα από τα remasters, καθώς οι παίκτες είναι πιο πρόθυμοι να πληρώσουν για μια πλήρη ανακατασκευή παρά για ένα “φρεσκάρισμα”.
Η ανάλυση αφορά τίτλους που κυκλοφόρησαν την τελευταία διετία σε PlayStation, Xbox και PC, με τη συνολική δαπάνη να αγγίζει τα 1,4 δισεκατομμύρια δολάρια. Κατά μέσο όρο, οι καταναλωτές ξοδεύουν περισσότερο από τα διπλά όταν πρόκειται για remake.
Η Ampere εξηγεί ότι το αποτέλεσμα αυτό δεν είναι τυχαίο, καθώς τα remakes απαιτούν υψηλότερο προϋπολογισμό και περισσότερο χρόνο ανάπτυξης, αλλά προσφέρουν μεγαλύτερη διάρκεια ζωής και βαθύτερη εμπλοκή του κοινού. Τα remasters, αντίθετα, βγαίνουν γρήγορα, κοστίζουν λιγότερο, όμως σπάνια κρατούν το ενδιαφέρον.
Χαρακτηριστική εξαίρεση αποτελεί το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, που σημείωσε 180 εκατομμύρια δολάρια σε πωλήσεις και 7 εκατομμύρια ενεργούς παίκτες, αποδεικνύοντας ότι ένα σωστό remaster μπορεί ακόμα να “παίξει μπάλα”. Η αναλύτρια Katie Holt υπογράμμισε ότι η τάση αυτή δείχνει πού κινείται πλέον η αγορά, λέγοντας ότι:
Όσο το κόστος ανάπτυξης αυξάνεται, οι εταιρείες επενδύουν ξανά στα γνωστά ονόματα τους. Η επιλογή remake ή remaster είναι θέμα ρίσκου και στρατηγικής.
