Το πρώτο αυτό διάστημα του Nintendo Switch 2 βλέπουμε πολλές φυσικές εκδόσεις third party κυκλοφοριών να έρχονται στην κονσόλα ως Game-Key Cards, δηλαδή ένα ψηφιακό αντίτυπο ουσιαστικά μέσα σε φυσικό περιτύλιγμα. Μέχρι στιγμής, η αιτιολογία που επικρατούσε ήταν η υψηλή τιμή των cartridges σε συνδυασμό με τις περιορισμένες επιλογές που προσφέρει η Nintendo στην χωρητικότητα.
Τώρα όμως, ένας developer της Ubisoft αποκάλυψε έναν διαφορετικό λόγο που η εταιρεία αποφάσισε να κυκλοφορήσει το Star Wars Outlaws σε αυτή τη μορφή, αντί να έχει ολόκληρο το παιχνίδι σε ένα cartridge. Συγκεκριμένα, σε ένα post του στο Bluesky, ο Rob Bantin, που δουλεύει ως audio architect για την μηχανή γραφικών της Ubisoft, Snowdrop, ανέφερε:
“Η Snowdrop στηρίζεται έντονα στο streaming από τον δίσκο για τα περιβάλλοντα του ανοικτού κόσμου του, και ανακαλύψαμε πως οι κάρτες του Switch 2 απλά δεν είχαν την απόδοση που χρειαζόμασταν για την ποιότητα που στοχεύαμε. Δεν θυμάμαι το κόστος των καρτών να μπαίνει ποτέ στη συζήτηση -πιθανότατα γιατί ήταν αδιάφορο.”
Οπότε, η ταχύτητα της ανάγνωσης από το cartridge φαίνεται πως ήταν ο κυριότερος λόγος της επιλογής από τους developers της Ubisoft. Επιπλέον, λίγο πιο κάτω, απαντώντας στον John Lineman του Digital Foundry, δήλωσε πως τα πράγματα θα ήταν διαφορετικά αν είχαν σχεδιάσει το παιχνίδι εξ΄αρχής με το Nintendo Switch 2 κατά νου.
"Νομίζω πως αν σχεδιάζαμε ένα παιχνίδι για το Switch 2 από την αρχή, μάλλον θα ήταν διαφορετικό. Τώρα όμως, είχαμε στήσει το παιχνίδι γύρω από τους SSDs των πλατφορμών που στοχεύαμε, και το Switch 2 ήρθε αρκετά αργότερα. Οπότε, σε αυτήν την περίπτωση, πιστεύω η ηγεσία μας πήρε την σωστή απόφαση."
Οι πρώτες εντυπώσεις πάντως για το port του παιχνιδιού στο Switch 2 είναι πολύ θετικές και κάνουν λόγο για ένα από τα εντυπωσιακότερα αποτελέσματα στην νέα κονσόλα της Nintendo.