Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Η CD Project επιβεβαιώνει: το demo δεν ήταν απαραίτητα αντιπροσωπευτικό του The Witcher 4

Ήταν ένα tech demo στον κόσμο του The Witcher 4

Γιώργος Πρίτσκας
Γιώργος Πρίτσκας

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Η CD Project επιβεβαιώνει: το demo δεν ήταν απαραίτητα αντιπροσωπευτικό του The Witcher 4

Στο πλαίσιο του State of Unreal, η CD Project παρουσίασε χθες ένα άκρως εντυπωσιακό demo του Witcher 4, το οποίο έτρεχε στο PS5, στα 60fps με Ray Tracing. Όπως επιβεβαίωσε αργότερα η εταιρεία όμως, αυτό ήταν απλά ένα demo που σκοπό είχε να επιδείξει το τεχνικό σκέλος και την μηχανή γραφικών και δεν ήταν πράγματι το παιχνίδι που θα πάρουμε στα χέρια μας όταν κυκλοφορήσει.

Όπως αναφέρει το Eurogamer, μετά από ερώτηση που της έγινε, η CD Project απάντησε:

Advertisement

“Αυτό το tech demo τρέχει στα 60fps στο PS5 και αυτή είναι η απόδοση που επιδιώκουμε για το The Witcher 4. Είναι πολύ νωρίς ακόμα για να επιβεβαιώσουμε τα ακριβή specs για κάθε πλατφόρμα αλλά δουλεύουμε στενά με την Epic για δημιουργήσουμε μια εμπειρία ανοικτού κόσμου εξίσου όμορφη όσο και ομαλή όταν παίζεις.”

Η CD Project έχει κατηγορηθεί στο παρελθόν για πρώιμα πλάνα που δεν ανταποκρίνονταν απόλυτα στο τελικό προϊόν, όπως το trailer του The Witcher 3 στην Ε3 του 2013, γι’ αυτό και όταν ρωτήθηκε για τα χθεσινά στιγμιότυπα ήταν απόλυτα ξεκάθαρη:

“Είναι σημαντικό να έχουμε στο μυαλό μας ότι αυτό το tech demo δεν ήταν αντιπροσωπευτικό του The Witcher 4. Είναι μια επίδειξη των εργαλείων που αναπτύσσουμε παρέα με την Epic Games. Αυτό σημαίνει πως συγκεκριμένα οπτικά στοιχεία όπως τα μοντέλα των χαρακτήρων και τα περιβάλλοντα μπορεί να είναι διαφορετικά στο The Witcher 4.”

Οπότε, εν συντομία, αυτό που είδαμε χθες δεν ήταν κάποιο τμήμα του “κανονικού” παιχνιδιού που θα παίξουμε σε μερικά ( ; ) χρόνια, αλλά μια τεχνική επίδειξη στον κόσμο του Witcher 4, ένα δείγμα του πού στοχεύουν οι developers όσον αφορά το τεχνικό/οπτικό κομμάτι του τίτλου.

 

 

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.