Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Πόσο κόστισε το Clair Obscur: Expedition 33; Μάλλον λιγότερο απ’ όσο νομίζετε

Τουλάχιστον αυτό υποστηρίζει ο επικεφαλής της Kepler Interactive

Γιώργος Πρίτσκας
Γιώργος Πρίτσκας

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Πόσο κόστισε το Clair Obscur: Expedition 33; Μάλλον λιγότερο απ’ όσο νομίζετε

Το Clair Obscur: Expedition 33 αποτελεί αναμφίβολα μια από τις μεγαλύτερες -ευχάριστες- εκπλήξεις της χρονιάς, σαρώνοντας τόσο σε αποδοχή από κοινό και κριτικούς, όσο και σε πωλήσεις. Πολλή κουβέντα όμως έχει γίνει και για το budget του, η μικρότερη κλίμακα του οποίου, σε σχέση με τις ΑΑΑ παραγωγές της βιομηχανίας, έχει δώσει μια ελπίδα για στροφή σε τέτοιου είδους μεγέθη που εμπεριέχουν μικρότερο ρίσκο και επιτρέπουν μεγαλύτερο πειραματισμό.

Πόσο όμως ήταν στ’ αλήθεια το budget του Clair Obscur: Expedition 33; Μικρότερο απ ΄όσο νομίζουν οι περισσότεροι. Αυτό τουλάχιστον δήλωσε ο Matthew Handrahan της Kepler Interactive, που ήταν ο publisher του τίτλου, στο GamesIndustry.biz.

Advertisement

“Όλοι είναι απελπισμένοι να μάθουν το budget, και δεν πρόκειται να το αποκαλύψω, αλλά εγγυώμαι ότι αν βάζαμε 10 άτομα να μαντέψουν, νομίζω κανένας τους δεν θα μάντευε το πραγματικό νούμερο. Είμαι σίγουρος πως το Mirror’s Edge και το Vanquish κόστισαν περισσότερο, για να το θέσω με αυτόν τον τρόπο. Έχω δει πολλές εκτιμήσεις για το budget και είναι όλες μεγαλύτερες από το πραγματικό.”

 

Φυσικά η αναφορά στην γενιά των 360/PS3/Wii δεν είναι τυχαία, καθώς όπως αναφέρει και σε άλλο σημείο της συνέντευξης, τα μεγάλα studios δεν δίσταζαν τότε να βγάλουν ιδιαίτερους τίτλους, κάτι που χάθηκε στην πορεία όσο τα budgets μεγάλωναν συνεχώς.

“Πρέπει να θυμόμαστε πως υπήρχε μια εποχή όπου οι AAA εταιρείες έφτιαχναν παιχνίδια σαν το Vanquish, το Mirror’s Edge και το Kane & Lynch και όλα αυτά τα cool, ενδιαφέροντα, όχι μικρά, αλλά μικρότερης κλίμακας παιχνίδια. Και βλέπουμε τον αριθμό των κυκλοφοριών από ΑΑΑ publishers να μειώνονται και να μειώνονται και να μειώνονται. Οπότε, τώρα υπάρχει μια ευκαιρία για ομάδες όπως η Sandfall να έρθει και να δώσει στους παίκτες κάτι το οποίο δεν τους έχει δοθεί εδώ και αρκετό καιρό.”  

 

Αν το παιχνίδι λοιπόν κόστισε λιγότερο και από παραγωγές 15+ ετών πριν, όπως τα παραδείγματα που αναφέρει, τότε το επίτευγμα της Sandfall Interactive φαντάζει ακόμα πιο εντυπωσιακό και… ελπιδοφόρο.  

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.