Πολλοί είναι εκείνοι που πιστεύουν ότι η Rockstar Games ξεκίνησε την ανάπτυξη του Grand Theft Auto VI λίγο μετά την κυκλοφορία του Grand Theft Auto V, το 2013. Ωστόσο, φαίνεται πως τα πράγματα δεν είναι ακριβώς έτσι, καθώς ένας πρώην υπάλληλος της εταιρίας αποκάλυψε πότε ξεκίνησε η ανάπτυξη του τίτλου.
Πιο συγκεκριμένα, ο πρώην developer της Rockstar Games, David O'Reilly, ο οποίος διαθέτει και κανάλι στο YouTube με το όνομα Game World Art, αποκάλυψε πότε ξεκίνησε η ανάπτυξη του GTA 6. Ο O'Reilly είχε εργαστεί στο Red Dead Redemption 2, αλλά και στο GTA 6 από την αρχή.
Σε ένα πρόσφατο βίντεο που ανάρτησε στο κανάλι του, επιβεβαίωσε ότι ξεκίνησε να εργάζεται στο GTA 6 λίγο μετά το τέλος ανάπτυξης του Red Dead Redemption 2, δηλαδή το 2018. Η εργασία του στο project ολοκληρώθηκε το 2023.
Δούλεψα στο GTA 6 από το 2018 μέχρι το 2023. Πέρασα σε αυτό αφού τελειώσαμε το RDR2.
Αν η ανάπτυξη ξεκίνησε πάνω-κάτω το 2018, αυτό σημαίνει ότι το Grand Theft Auto VI βρίσκεται στα σκαριά εδώ και 7 χρόνια. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 26 Μαΐου του 2026 για PS5 και Xbox Series X|S.
A former Rockstar developer confirms on YouTube that Grand Theft Auto VI began development in 2018.
— ben (@videotechuk_) May 10, 2025
My best guess it started around when they started polishing RDR2 in Spring/Summer 2018
(huge thanks @MatheusLemes002 for letting me know)
Source: https://t.co/tWHlOy1r07 pic.twitter.com/007eNyA5qf
Μπορεί η επίσημη ανάπτυξη να ξεκίνησε το 2018, όμως η Rockstar ενδέχεται να είχε ξεκινήσει τις προετοιμασίες για το GTA 6 αρκετά νωρίτερα.
Να σας υπενθυμίσουμε ότι το GTA 5 κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο του 2013 για τα Xbox 360 και PlayStation 3. Ένα χρόνο μετά και πιο συγκεκριμένα τον Νοέμβριο του 2014 κατέφθασε στα Xbox One και PlayStation 4, ενώ στις 14 Απριλίου του 2015 για το PC. Η ανανεωμένη έκδοση του τίτλου, για τα Xbox Series X|S και PlayStation 5 ήταν στις 15 Μαρτίου του 2022.
Δείτε το βίντεο του Game World Art.
Hub
Must Read
Αγαπητή Rockstar, σήμερα είναι 26 Μαΐου 2026...
Νέες δηλώσεις για το Red Dead Redemption 3: “Θα ήταν τρελό να μη γίνει”
Ο CEO της Take-Two εξηγεί γιατί η AI δεν μπορεί να δημιουργήσει το επόμενο GTA