Ο πρώην επικεφαλής των PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, αποκάλυψε σε πρόσφατη συνέντευξή του ότι δύο από τα στούντιο που πάντα ξεχώριζε για την ποιότητα και την αίσθηση των παιχνιδιών τους, ακόμα και από την πρώιμη φάση ανάπτυξης, ήταν η Naughty Dog και η Sucker Punch.
Όπως εξήγησε ο Yoshida στο Game File, οι δύο ομάδες είχαν από την αρχή έναν μοναδικό τρόπο να σε κάνουν τα παιχνίδια τους να νιώθεις υπέροχα. Από την απόκριση των χειρισμών μέχρι τα animations των χαρακτήρων, όλα λειτουργούσαν με τρόπο που σε βύθιζαν στον κόσμο του παιχνιδιού, ενώ δήλωσε:
Από την πρώτη δοκιμαστική έκδοση, κάθε νέο build ήταν άρτιο, σχεδόν χωρίς κρασαρίσματα και τεχνικά προβλήματα.
Ο Yoshida έφερε ως πιο πρόσφατο παράδειγμα το Ghost of Tsushima της Sucker Punch, λέγοντας ότι από πολύ νωρίς υπήρχε playable build που λειτουργούσε χωρίς προβλήματα και με συνεχείς βελτιώσεις. Το combat, οι μηχανισμοί και η γενικότερη εμπειρία ήταν τόσο καλοφτιαγμένα που “ένιωθες σαν να είσαι ο ίδιος ο χαρακτήρας”, όπως είπε.
Δεν παρέλειψε όμως να αναφερθεί και στη Naughty Dog, λέγοντας ότι το στούντιο πίσω από το The Last of Us είχε πάντα αυτό το X factor, έναν μοναδικό τρόπο να κάνει τον παίκτη να βυθίζεται στην εμπειρία απόλυτα.
Must Read
Χωρίς νέο trailer το Intergalactic: The Heretic Prophet…
Η Sony προβληματίζεται με το πόσο κοστίζουν και πόσο αργούν να κυκλοφορήσουν τα παιχνίδια της
Η Naughty Dog γιορτάζει τα 10 χρόνια του Uncharted 4: A Thief's End με δωράκι για όλους!