Αν έχετε αναρωτηθεί γιατί εξαφανίστηκαν τόσες αγαπημένες σειρές του PlayStation, ο Shuhei Yoshida μόλις έδωσε την πιο ειλικρινή απάντηση: το Japan Studio έκλεισε γιατί η Sony απλώς σταμάτησε να ενδιαφέρεται για AA games.
Μιλώντας στο AV Watch, ο πρώην επικεφαλής των SIE Worldwide Studios εξήγησε ότι το PlayStation επικεντρώθηκε όλο και περισσότερο στα μεγάλα blockbusters και ότι η πίεση για “τίτλους που πουλάνε κονσόλες” ήταν τεράστια, ενώ δήλωσε ότι:
Μου ζητούσαν να φτιάξουμε παιχνίδια αρκετά δυνατά ώστε να πουλάνε hardware. Κι όσο περνούσε ο καιρός, η κλίμακα των παραγωγών και οι απαιτήσεις ανέβαιναν διαρκώς.
Παρά τις δημιουργικές ιδέες που υπήρχαν στο εσωτερικό της Japan Studio, πολλές από αυτές χαρακτηρίστηκαν “πολύ AA” για το νέο όραμα της εταιρείας. Και όπως είπε ο Yoshida, το στούντιο έκλεισε λίγο μετά την αποχώρησή του από τη θέση του προέδρου, στο πλαίσιο μιας γενικότερης αναδιοργάνωσης, ενώ παραδέχθηκε ότι:
Το Japan Studio ήταν καλή στο να φτιάχνει AA παιχνίδια. Αλλά αυτό μάλλον δεν ταίριαζε πλέον με αυτό που έψαχνε η εταιρεία.
Το Japan Studio μάς είχε δώσει τίτλους όπως Gravity Rush, LocoRoco, Patapon, Ape Escape, Everybody’s Golf και Knack. Κάποιοι από αυτούς ίσως συνεχιστούν από άλλες εταιρείες, όπως φημολογείται ότι συμβαίνει με την Bandai Namco και το Hot Shots Golf.
Read Next
Must Read
Η Sony πειραματίζεται με κουμπιά που αντιδρούν σαν μέρος του παιχνιδιού
Νέες προσφορές στο PlayStation με χιλιάδες παιχνίδια σε μειωμένες τιμές
Το 007: First Light ήταν το καλύτερο παιχνίδι του Μαΐου στο PlayStation