Μια ομάδα από λάτρεις του Diablo speedrunning απέδειξε ότι ένα εντυπωσιακό παγκόσμιο ρεκόρ του πρώτου παιχνιδιού, το οποίο είχε καταγραφεί το 2009 με χρόνο ολοκλήρωσης 3 λεπτά και 12 δευτερόλεπτα στην “any%” κατηγορία, ήταν τελικά fake, αφού δεν θα μπορούσε όντως να επιτευχθεί μέσω των κανονικών in-game μηχανισμών!
Το εν λόγω ρεκόρ, που είχε δημοσιευτεί από τον Maciej “groobo” Maselewski στο Speed Demos Archive, παρουσίαζε ένα sorcerer run που φαινόταν να βασίζεται τόσο σε skill όσο και σε επιτρεπτά glitches. Οι ερευνητές ανέλυσαν τη διαδρομή του run μέσω reverse-engineering του procedural dungeon generation του Diablo, το οποίο μπορεί να παράγει συνολικά 2,2 δισεκατομμύρια διαφορετικά layouts.
Η έρευνα ξεκίνησε όταν ειδικοί παρατήρησαν ασυνήθιστες διατάξεις των dungeons—ειδικότερα, πολλαπλές περιπτώσεις γειτονικών σκαλοπατιών—που έθεσαν υπό αμφισβήτηση τη «νομιμότητα» του run. Χρησιμοποιώντας ένα custom εργαλείο που αναπτύχθηκε κυρίως από τον Matthew Petroff στο GitHub, η ομάδα κατάφερε να αναπαραγάγει ολόκληρη τη διαμόρφωση του dungeon, συμπεριλαμβανομένων των θέσεων των αντικειμένων και της κατανομής των quests, για οποιοδήποτε δεδομένο seed. Κάθε seed αντιστοιχεί σε ένα συγκεκριμένο δευτερόλεπτο μεταξύ 1ης Ιανουαρίου 1970 και 31ης Δεκεμβρίου 2038, καθορίζοντας έτσι τι θεωρείται έγκυρο run.
Η ανάλυση αποκάλυψε ότι κρίσιμα στοιχεία του run του Groobo, όπως η απόκτηση του μοναδικού Naj’s Puzzler στο level 9, μπορούσαν να αναπαραχθούν μόνο με seeds που ξεπερνούν το έγκυρο εύρος ημερομηνιών του Diablo. Όταν το εργαλείο χρησιμοποιήθηκε για να σκανάρει δισεκατομμύρια έγκυρα seeds, κανένα δεν ταίριαζε με τα βασικά στοιχεία του run. Αντίθετα, οι συνθήκες του συγκεκριμένου playthrough βρέθηκαν μόνο σε seeds που συνδέονται με ημερομηνίες μετά το 2038, υποδηλώνοντας ότι ήταν απαραίτητη κάποια εξωτερική τροποποίηση για να δημιουργηθεί αυτό το layout.
Επιπλέον ασυνέπειες αποκαλύφθηκαν κατά την ανάλυση, όπως ασυμβατότητες στις λεπτομέρειες του παιχνιδιού και ενδείξεις ότι το run είχε δημιουργηθεί από μοντάζ πλάνων, από συνενωμένα βίντεο διαφορετικών sessions ή ακόμα και από διαφορετικές εκδόσεις του παιχνιδιού. Αν και ο Groobo ισχυρίστηκε ότι η καταχώρισή του είχε δηλωθεί εξαρχής ως segmented run—και επομένως δεν προοριζόταν για επίσημη κατάταξη ή leaderboard standings—τα ευρήματα έδειξαν ότι τα segments δεν είχαν συνοχή σε κρίσιμα σημεία, όπως το inventory και τα experience points. Αυτή η πρακτική φαίνεται να παραβιάζει τους καθιερωμένους κανόνες του Speed Demos Archive σχετικά με την ακεραιότητα των καταγεγραμμένων runs.
Μετά από αυτά τα αδιάσειστα στοιχεία, το Speed Demos Archive αφαίρεσε το ρεκόρ του Groobo από τη βάση δεδομένων του. Παρόλα αυτά, το Guinness World Records εξακολουθεί να το καταγράφει ως το “fastest completion of an RPG videogame,” εν αναμονή περαιτέρω σχολίων.
Πάντως, η ενδελεχής έρευνα, που εντυπωσιάζει με την κλίμακα της δουλειάς που χρειάστηκε, αφού δημιουργήθηκαν μέχρι και ολοκαίνουργια εργαλεία, έχει αναζωπυρώσει το ενδιαφέρον της speedrunning κοινότητας του Diablo για τη δημιουργία νέων κατηγοριών που θα βασίζονται αποκλειστικά σε επιβεβαιωμένα, έγκυρα random number generator seeds.