Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

The Witcher 4: H CD Projekt αποκαλύπτει πότε να το περιμένουμε και πόσο μεγάλο θα είναι!

Πέρασε πλέον σε ‘full production’

Θέμης Μπολτσής
Θέμης Μπολτσής

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

The Witcher 4: H CD Projekt αποκαλύπτει πότε να το περιμένουμε και πόσο μεγάλο θα είναι!

Η CD Projekt Red ανακοίνωσε επίσημα ότι το επόμενο παιχνίδι της σειράς The Witcher — γνωστό προς το παρόν ως Project Polaris ή ανεπίσημα ως The Witcher 4έχει περάσει πλέον στη φάση της πλήρους παραγωγής, «την πιο εντατική φάση ανάπτυξης» όπως την χαρακτήρισε το στούντιο. Το ορόσημο αυτό έρχεται αφού το παιχνίδι είχε επιβεβαιωθεί ότι βρίσκεται σε πρώιμο στάδιο ανάπτυξης τον Μάρτιο του 2022.

Για την ώρα οι πληροφορίες που γνωρίζουμε επίσημα είναι ελάχιστες. Η εταιρεία έχει δηλώσει μόνο ότι η ιστορία δεν θα επικεντρώνεται στον Geralt of Rivia, αν και ο ηθοποιός που του δανείζει τη φωνή του, Doug Cockle, θα συμμετέχει με κάποιο τρόπο. Παράλληλα, γνωρίζουμε ότι το παιχνίδι αναπτύσσεται με τη χρήση της Unreal Engine, μια σημαντική αλλαγή από τα προηγούμενα The Witcher που έκαναν χρήση της ιδιόκτητης REDengine του πολωνικού στούντιο.

Advertisement

Τώρα όμως, το Eurogamer ανάρτησε αποσπάσματα από μερικές συζητήσεις του με σημαντικά μέλη της εταιρείας, συμπληρώνοντας κάπως το πάζλ του The Witcher 4.

Μιλώντας για παράδειγμα για την αλλαγή της μηχανής γραφικών, ο Charles Tremblay, αντιπρόεδρος τεχνολογίας της CD Projekt Red, εξήγησε ότι η απόφαση αυτή δεν οφείλεται σε αδυναμίες της REDengine. Αντιθέτως ήταν μια στρατηγική επιλογή για την υποστήριξη της ταυτόχρονης ανάπτυξης πολλαπλών projects, όπως η συνέχεια του Cyberpunk (Project Orion) και ενός νέου IP (Project Hadar). Παράλληλα, η συνεργασία με την Epic Games, ιδιοκτήτρια της Unreal Engine, αναμένεται να απλοποιήσει τις διαδικασίες και να επιτρέψει στην ομάδα να επικεντρωθεί περισσότερο στον σχεδιασμό του παιχνιδιού παρά στις τεχνικές προκλήσεις.

Η CD Projekt δηλώνει πως έχει πάρει μαθήματα και από την απαιτητική κυκλοφορία του Cyberpunk 2077, τα οποία έχουν επηρεάσει βαθιά την παραγωγή του The Witcher 4. Για παράδειγμα, η ομάδα έχει εισάγει αυστηρές διαδικασίες ελέγχου και έχει επεκτείνει τις περιόδους του pre-production για να διασφαλίσει την ετοιμότητα όλων των εκδόσεων, συμπεριλαμβανομένων αυτών των κονσολών. Ο Tremblay τόνισε ότι η κυκλοφορία ημιτελών εκδόσεων, ειδικά για τις κονσόλες, δεν είναι πλέον αποδεκτή. Η εταιρεία έχει επίσης δηλώσει ότι δεν σκοπεύει να προβεί ξανά σε κάποια αποκλειστικά PC κυκλοφορία, όπως είχε συμβεί με τα αρχικά της παιχνίδια, αλλά επιδιώκει ευρύτερη διαθεσιμότητα, χωρίς όμως να είναι βέβαιο ότι όλες οι πλατφόρμες θα λάβουν το παιχνίδι ταυτόχρονα.

Advertisement

Κοιτάζοντας το μέλλον, η CD Projekt Red σχεδιάζει μια πιο προσεκτική προσέγγιση και στο μάρκετινγκ. Μετά την παρατεταμένη καμπάνια προώθησης του Cyberpunk 2077, η εταιρεία σκοπεύει αυτή τη φορά να διατηρήσει το διάστημα μεταξύ της πλήρους αποκάλυψης και της κυκλοφορίας πιο κοντά στον ένα χρόνο, ενώ θα κυκλοφορεί μικρότερα teasers νωρίτερα για να δημιουργήσει ενδιαφέρον. Αυτό σημαίνει ότι θα δούμε το The Witcher 4 όταν θα είναι πολύ πιο έτοιμο και επομένως ενδέχεται να χρειαστούν κάποια χρόνια.

Η CD Projekt έχει αυτή τη στιγμή μια παγκόσμια ομάδα άνω των 1.400 developers και δηλώνει πως θέλει να προσφέρει ένα παιχνίδι που θα ξεπεράσει το The Witcher 3 σε ποιότητα, αντικατοπτρίζοντας τα μαθήματα που πήρε.

«Το επόμενο παιχνίδι που θα κάνουμε δεν θα είναι μικρότερο και δεν θα είναι χειρότερο... δεν θέλουμε να γυρίσουμε πίσω».

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.