Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Ο δημιουργός του The Callisto Protocol εξήγησε τον λόγο που “πάτωσε” το παιχνίδι

Το 2021 ήταν η χειρότερη χρονιά για εκείνον

Στράτος Χατζηνικολάου
Στράτος Χατζηνικολάου

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Ο δημιουργός του The Callisto Protocol εξήγησε τον λόγο που “πάτωσε” το παιχνίδι

Ο δημιουργός του The Callisto Protocol, Glen Schofield, έδωσε μια νέα συνέντευξη και μεταξύ άλλων αναφέρθηκε στο μέτριο λανσάρισμα του παιχνιδιού. Σε περίπτωση που δεν το γνωρίζετε, ο survival horror τίτλος δεν τα είχε πάει και τόσο καλά όταν κυκλοφόρησε, αφού είχε διάφορα τεχνικά -και όχι μόνο- προβλήματα, με αποτέλεσμα να επηρεάσει και την εμπορική του πορεία.

Μιλώντας στον Dan Allen Gaming, ο πρώην CEO της Striking Distance Studios είπε ότι το παιχνίδι έπασχε από ποιότητα όταν κυκλοφόρησε επειδή η Krafton (publisher) βιαζόταν να το φέρει στην αγορά. Έτσι, φαίνεται ότι ο ίδιος ο δημιουργός ήθελε περισσότερο χρόνο (περίπου 3.5 μήνες) για να ολοκληρώσει το όραμά του, αλλά δυστυχώς δεν τα κατάφερε.

Advertisement

Ήθελα περίπου 3 με 4 μήνες ακόμα για να δουλέψω πάνω στο παιχνίδι. Και με έκαναν να πιστέψω ότι έτσι θα ήταν. Έτσι, τον Οκτώβριο ή τον Σεπτέμβριο του 2021, μου είπαν «θα βρεις τον χρόνο, απλά μην το μετανιώσεις». Αυτό μου έλεγαν συχνά. Μην το μετανιώσεις…απλώς βάλτε (εκείνος και η ομάδα του) ό,τι θέλετε στο παιχνίδι.

Ο δημιουργός συνέχισε τις δηλώσεις του με τα εξής:

Και έτσι, πέρασα εκείνες τις διακοπές των Χριστουγέννων απλώς σχεδιάζοντας. Είχα σκεφτεί κάποιες ιδέες και μετά έρχεται ο Ιανουάριος και κάποιοι από την Krafton μου είπαν «όχι, θα το φέρεις τον Δεκέμβριο του 2022». Και εγώ αμέσως σκέφτηκα ότι αυτό δεν είναι εφικτό γιατί ήθελα 3 με 4 μήνες παραπάνω. Αλλά εφόσον το ήθελαν έτσι, έπρεπε να βιαστώ και να το φτιάξω σε λιγότερο χρόνο, πράγμα που σημαίνει ότι θα δούλευαν περισσότεροι οι άνθρωποι της ομάδας.

Ο Glen Schofield είπε ότι η δημιουργία του παιχνιδιού «χτυπήθηκε» και από τον Covid, καθώς αρρώστησαν περίπου 200 developers του στούντιο, ενώ άλλοι προγραμματιστές έφυγαν καθώς βρήκαν καλύτερο μισθό σε άλλες δουλειές.

Ήμασταν συντετριμμένοι. Υπήρχαν φορές που ολόκληρο το τμήμα του VFX ήταν εκτός ή το τμήμα του animation. Και επιπλέον, το 2021 είχαμε τη μεγάλη παραίτηση. 49 άτομα έφυγαν επειδή βρήκαν κάποια καλύτερη εργασία. Το 21 ήταν η χειρότερη χρονιά στην ιστορία της development ζωής μου.

Ο Schofield ήταν ο δημιουργός της θρυλικής σειράς Dead Space και ίδρυσε την Striking Distance το 2019 με στόχο να δημιουργήσει ένα survival horror παιχνίδι στο σύμπαν του PUBG. Τελικά αυτό το έργο άλλαξε και δημιουργήθηκε το The Callisto Protocol που γνωρίζετε.

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.