Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Αφού το Xbox Series X είναι πιο δυνατό, γιατί πολλά παιχνίδια τρέχουν καλύτερα στο PS5; - Το Digital Foundry απαντά

Έπειτα και από συζητήσεις με developers

Θέμης Μπολτσής
Θέμης Μπολτσής

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αφού το Xbox Series X είναι πιο δυνατό, γιατί πολλά παιχνίδια τρέχουν καλύτερα στο PS5; - Το Digital Foundry απαντά

Όταν η Microsoft αποκάλυψε το Xbox Series X, ξεκίνησε να το διαφημίζει ως τη δυνατότερη κονσόλα της αγοράς. Πράγματι, με 12 teraflops GPU απόδοσης και μέγιστο memory bandwidth 560GB/s, είναι αναμφισβήτητα η ισχυρότερη κονσόλα....στα χαρτιά. Συγκριτικά, το PlayStation 5 διαθέτει 10,23 teraflops GPU απόδοσης και 448GB/s memory bandwidth. Στη σφαίρα του PC gaming, μια τέτοια διαφορά στις προδιαγραφές θα μεταφραζόταν συνήθως σε ένα σημαντικό χάσμα επιδόσεων. Ωστόσο, αυτό δεν συνέβη σε αυτή τη γενιά κονσολών. Οι διαφορές μεταξύ των δύο στις multiplatform κυκλοφορίες είναι ελάχιστες και συχνά περιορίζονται στην λίγο καλύτερη δυναμική ανάλυση που είναι δύσκολο να αντιληφθεί κάποιος με το μάτι. Μάλιστα, πολλά παιχνίδια καταλήγουν να τρέχουν καλύτερα στο PS5!

Αυτό το αίνιγμα έχει προβληματίσει την κοινότητα εδώ και χρόνια. Μετά από συζητήσεις με πολλούς AAA προγραμματιστές υψηλού προφίλ λοιπόν, οι εμπειρογνώμονες του Digital Foundry έρχονται τώρα να αποκαλύψουν τι πραγματικά συμβαίνει.  

Advertisement

Τι εξηγεί επομένως αυτή την ανατροπή όσον αφορά τη δύναμη των κονσολών της τρέχουσας γενιάς; Σύμφωνα με το Digital Foundry υπάρχουν τρείς βασικοί λόγοι. Ο πρώτος είναι η διάταξη διαχωρισμένης μνήμης του Xbox Series X, αφού η κονσόλα έχει δύο pools μνήμης, με διαφορετικές ταχύτητες για τη "γρήγορη" και την "αργή" μνήμη, κάτι ενδέχεται να επηρεάζει την απόδοσή του. Ωστόσο, ο κύριος λόγος που αναφέρουν οι προγραμματιστές είναι η αποτελεσματικότητα του περιβάλλοντος ανάπτυξης της Sony. Σύμφωνα με αρκετούς AAA προγραμματιστές, ο GPU compiler του PlayStation είναι σημαντικά πιο αποδοτικός από αυτόν της Microsoft, επιτρέποντας την καλύτερη αξιοποίηση του hardware της κονσόλας. Επιπλέον, η πρόσβαση σε API χαμηλότερου επιπέδου στο PlayStation 5 επιτρέπει στους προγραμματιστές να εξάγουν και την τελευταία σταγόνα απόδοσης που μπορεί να προσφέρει το σύστημα. Στην περίπτωση του Xbox, το DirectX, το οποίο είναι ένα κοινό API για το Xbox και τους ηλεκτρονικούς υπολογιστές, φαίνεται πως έχει καταδικάσει τις κονσόλες για χάρη της συμβατότητας.

Ο τελευταίος παράγοντας είναι ο ίδιος σχεδιασμός της GPU του PlayStation 5. Παρά το γεγονός ότι διαθέτει λιγότερες υπολογιστικές μονάδες από το Xbox Series X, η GPU του PlayStation 5 λειτουργεί με πολύ υψηλότερη ταχύτητα ρολογιού, ολοκληρώνοντας ορισμένες εργασίες ταχύτερα, κάτι που όπως αποδείχθηκε είναι καλύτερο για τις σύγχρονες μηχανές γραφικών. Αυτό το πλεονέκτημα, σε συνδυασμό με τον πολύ πιο αποδοτικό GPU compiler και τα API χαμηλότερου επιπέδου, επιτρέπει στο PlayStation 5 να φτάσει ή και να ξεπεράσει μερικές φορές το Xbox Series X σε επιδόσεις.

Advertisement

Για περισσότερα, μπορείτε να παρακολουθήσετε την σχετική συζήτηση που έλαβε χώρα στο πιο πρόσφατο επεισόδιο του σόου DF Direct Weekly, μέσα από τον player που ακολουθεί.

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.

Hub

PlayStation

PlayStation

Δες περισσότερα