Read later
  • Written by 
  • Lara Croft, η διασημότερη ηρωίδα βιντεοπαιχνιδιών

    Lara Croft, η διασημότερη ηρωίδα βιντεοπαιχνιδιών

    Μια σύντομη ματιά στην αγαπημένη Lara

    Η Lara Croft είναι αναμφίβολα η διασημότερη ηρωίδα που έχει περάσει ποτέ στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Η σειρά Tomb Raider έχει πουλήσει πάνω από 58 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως, κατατάσσοντάς την στα best sellers της βιομηχανίας. Ακόμα και σήμερα, ύστερα από 22 χρόνια μετά το λανσάρισμα του πρώτου Tomb Raider το 1996, έχει φανατικό κοινό και για αρκετό κόσμο αποτελεί τον αγαπημένο του εικονικό χαρακτήρα. Η σειρά πέρασε από πολλά κύματα και διφορούμενες απόψεις, κατηγορήθηκε για διάφορα θέματα από σεξιστικά έως ότι αντιγράφει άλλα διάσημα franchises, όμως πάντα καταφέρνει να βρίσκεται στο επίκεντρο και να προκαλεί το ενδιαφέρων των gamers. Με το Shadow of the Tomb Raider που κυκλοφορεί σε λιγότερο από ένα 24ωρο, η σειρά φτάνει αισίως στο 12ο επίσημο παιχνίδι και το ίντερνετ έχει βομβαρδιστεί από τρέιλερ, ίσως περισσότερο από κάθε άλλο παιχνίδι της σειράς. Πριν όμως έρθει στα χέρια μας ας ρίξουμε μια σύντομη ματιά στην αγαπημένη Lara.

    Όταν ο Toby Gard δημιούργησε στα μέσα των 90’s μια ηρωίδα για ένα action-adventure game έχοντας στο μυαλό του να αντικρούσει τα στερεότυπα που ήθελαν τους γυναικείους χαρακτήρες ευάλωτους ή πλανεύτρες με σκοτεινή ατζέντα, δεν περίμενε ποτέ ότι το αποτέλεσμα θα ήταν να δημιουργήσει τον πιο αξιομνημόνευτο και αγαπημένο video game character όλων των εποχών. Ωστόσο τα πράγματα ήταν λίγο διαφορετικά απ’ ότι τα γνωρίζουμε. Σχεδιάστηκε όπως ξέρουμε ως μια ανεξάρτητη, σκληροτράχηλη και έξυπνη χαρακτήρας, όμως το όνομά της δεν ήταν ούτε Lara Croft, ούτε η καταγωγή της ήταν Βρετανική. Αρχικά, ο Toby Gard την είχε ονομάσει Laura Cruz και η καταγωγή της ήταν Νοτιοαμερικανική. Το Βρετανικό όμως στούντιο Core Design, ήθελε η χαρακτήρας να έχει Ευρωπαϊκή καταγωγή εφόσον θα απευθύνεται περισσότερο σε αυτό το κοινό. Ο Gard εμπνευσμένος από τον δυναμικό χαρακτήρα της δημοφιλούς τραγουδίστριας που κυριαρχούσε στα Βρετανικά charts Neneh Cherry, καθώς και από το διάσημο (και αμφιλεγόμενο) βρετανικό comic book Tank Girl, την άλλαξε σε Lara Croft κι’ έτσι γεννήθηκε η χαρακτήρας που όλοι γνωρίσαμε.

    Όντας η πρώτη διαφορετική γυναίκα χαρακτήρας σε βιντεοπαιχνίδι, το στούντιο προκειμένου να προσελκύσει τους gamers που ως επί το πλείστων -ειδικά εκείνη την εποχή- ήταν άντρες, έδωσε τεράστια σημασία στην εμφάνισή της. Η εμφάνιση της Lara Croft δημιουργήθηκε με γνώμονα τις τέλειες αναλογίες του γυναικείου σώματος που κυριαρχούσε στις φαντασιώσεις, ώστε να φτιάξει το τέλειο γυναικείο μοντέλο. Κάτι που σίγουρα έπιασε το στόχο του. Φαντάζομαι όλοι θα θυμόσαστε τη Lara και όλα τα παράγωγα που τελείωναν σε -άρα! Βέβαια, οι "social justice warriors" και τα φεμινιστικά κινήματα χτύπησαν ανελέητα το παιχνίδι, κατηγορώντας το πως προωθεί μη ρεαλιστικά ιδεώδη για το γυναικείο σώμα, ότι αποτελεί φθηνή ενσάρκωση των αρσενικών φαντασιώσεων και ότι διδάσκει τους gamers (ειδικά τα παιδιά) να μη σέβονται τη γυναίκα και να την αντιμετωπίζουν ως αντικείμενο του σεξ.

    Ευτυχώς, οι κατηγορίες αυτές δε στάθηκαν εμπόδιο στην επιτυχία. Το Tomb Raider μάλιστα ήταν και από τα πρώτα 3D παιχνίδια (κυρίως στις κονσόλες). Ο κόσμος φυσικά το αγκάλιασε και οι κριτικοί έγραψαν πως πρόκειται για το καλύτερο βιντεοπαιχνίδι που έγινε ποτέ. Στη πορεία μάλιστα γνώρισε τέτοια επιτυχία και αναγνώριση που κέρδισε 6 βραβεία Guinness, χρησιμοποιήθηκε σε διάφορες διαφημιστικές καμπάνιες, ενώ το μοντέλο της πρωταγωνίστριας κόσμησε πάνω από 1000 εξώφυλλα περιοδικών. 

    Το Tomb Raider ήταν κάτι πρωτόγνωρο για την εποχή, είχε αυτή τη πρόκληση, που έφερνε νέο κόσμο στο προσκήνιο και τους σφυρηλατούσε ως μελλοντικούς gamers. Βλέπετε παλιά δεν υπήρχαν ούτε χάρτες, ούτε βελάκια κατεύθυνσης, ούτε φωτιζόμενα σημεία. Δεν υπήρχε YouTube, ούτε walkthroughs με μπάρες αναζήτησης για να σε πάνε ακριβώς εκεί που «κόλλησες». Κι' αυτό όσο κι' αν σε νεαρότερους μπορεί να φανεί περίεργο, ήταν η ομορφιά της εποχής και της γενιάς εκείνης. Η αναζήτηση της σωστής διαδρομής ή η επίλυση ενός γρίφου που μας «κόλλησε» γινόταν στα διαλείμματα του σχολείου ή σε συγκεντρώσεις με φίλους σε σπίτια. Ίσως γι' αυτό ακούτε σήμερα old school gamers να παραπονιούνται πως τα σύγχρονα παιχνίδια έχουν χάσει την αίγλη και την πρόκληση που είχαν κάποτε. Γιατί ή πρόκληση του τότε σε σχέση με το σήμερα, βρίσκονταν στο να καταφέρει κάποιος να δει τίτλους τέλους και να μοιραστεί με φίλους την εμπειρία του.

    Μετά την κυκλοφορία του πρώτου Tomb Raider ο «πατέρας» της διάσημης ηρωίδας αποχώρησε από το studio λόγω έλλειψης δημιουργικής ελευθερίας. Για τα επόμενα 4 χρόνια η σειρά κυκλοφόρησε κάθε χρόνο από ένα τίτλο, ξεπερνώντας κάθε φορά τον εαυτό του και αυξάνοντας στα χρόνια αυτά τη δημοτικότητά του. To 2001 κυκλοφόρησε και η πρώτη ταινία με πρωταγωνίστρια την Angelina Jolie, που ναι μεν κατακρίθηκε για το κενό σενάριό της, αλλά αποθεώθηκε για την ενσάρκωση της ηθοποιού στο ρόλο της. Δυο χρόνια μετά το The Cradle of Life βγήκε στις αίθουσες και παρόλο που σημείωσε τις μισές σχεδόν εισπράξεις απ’ ότι η πρώτη ταινία, αποτέλεσε εν τέλει εισπρακτική επιτυχία, ανοίγοντας το δρόμο για μια μελλοντική τρίτη ταινία.

    Κάτι που ωστόσο δεν έγινε, καθώς η Jolie αρνήθηκε να συμμετάσχει. Το 2018 όμως η Lara Croft επέστρεψε στις αίθουσες με την βραβευμένη Alicia Vikander να αναλαμβάνει το ρόλο. Το 2003, με την κυκλοφορία του παιχνιδιού Tomb Raider: Angel of Darkness, η σειρά έλαβε τη μεγαλύτερη αρνητική αποδοχή από κάθε άλλη φορά στην ιστορία της. Η Core Design θέλησε να ανταγωνιστεί τα action παιχνίδια άλλων εταιριών και να εκμεταλλευτεί τις δυνατότητες της νέας τότε γενιάς κονσολών. Εκτός ότι το παιχνίδι κυκλοφόρησε με τρομερά bugs και προβλήματα στο χειρισμό, Fans και κριτικοί έκαναν  λόγο για μεγαλειώδη απομάκρυνση από τις ρίζες για τις οποίες έγινε γνωστό και αγαπήθηκε, που δε θύμιζε σε τίποτα Tomb Raider.

    Αν και το παιχνίδι δεν αποτέλεσε οικονομική αποτυχία, η ιδέα που είχε πέσει στο τραπέζι να συνεχίσει η Core Design (στα πλαίσια μιας τριλογίας) με ακόμα δυο παιχνίδια, απορρίφθηκε. Η σειρά μπήκε στο ψυγείο για 3 χρόνια και το 2006 η Eidos τη δίνει στο άλλο της studio την Crystal Dynamics, για να κάνει το πρώτο reboot με το Tomb Raider: Legend. Η Crystal Dynamics δεν ήταν τυχαία βέβαια επιλογή. Το studio είχε ήδη μεγάλη εμπειρία στο ενεργητικό του τόσο στα platform με τα Gex, όσο και στα action-adventure με τη σειρά Legacy of Kain. Οι fans αντιμετώπισαν ως σωτήρια για τη σειρά τη κίνηση αυτή της Eidos, που για πολλούς μαζί με τα Tomb Raider: Anniversary και Tomb Raider: Underworld που κυκλοφόρησαν διαδοχικά αργότερα, τη θεωρούν ως τη χρυσή εποχή της Lara Croft.

    Μετά το Tomb Raider: Underworld το 2008, δεν υπήρχε κάποια ένδειξη ή πρόθεση εκ μέρους της Eidos για συνέχιση. Ωστόσο το 2009 μετά την ενσωμάτωση της Eidos και την πώληση των εκδοτικών δικαιωμάτων στην Square Enix, το πλάνο άλλαξε και η σειρά Tomb Raider για ακόμη μια φορά θα περάσει -ξανά υπό την αιγίδα της Crystal Dynamics- σε reboot. Αυτή τη φορά όμως η ιστορία θα καταπιαστεί με τις origin ρίζες της Lara Croft και το πώς αυτή εξελίχθηκε στη σκληροτράχηλη τυμβωρύχο. Για πρώτη φορά βλέπαμε τη Lara ως ένα ευάλωτο, φοβισμένο κορίτσι με ηθικούς φραγμούς.

    Το studio γι’ αυτό του το τολμηρό εγχείρημα, επιστράτευσε την σεναριογράφο Rihanna Pratchett, η οποία ήταν ήδη γνωστή και βραβευμένη για τη δουλειά της πάνω στο σενάριο και τη σκιαγράφηση χαρακτήρων στα Heavenly Sword, Overlord και Mirror’s Edge. Το reboot γίνεται πραγματικότητα το 2013 και σε μεγάλο μέρος του κοινού φάνηκε να αρέσει αρκετά αυτή η αλλαγή, γιατί είδαν μια πιο ανθρώπινη και συναισθηματική Lara. Ωστόσο αρκετοί ήταν κι’ εκείνοι (κυρίως παλαιότεροι fans) που κατηγόρησαν το παιχνίδι ότι αντιγράφει το Uncharted και έχει πάρει εντελώς action μονοπάτια, στερώντας από τον παίκτη τη χαρά της εξερεύνησης και επίλυσης γρίφων που είχαν συνηθίσει στα παλιά.

    Η αλήθεια πιστεύω βρίσκεται κάπου στη μέση. Όσοι μεγάλωσαν με τη σειρά αυτή, Tomb Raider σήμαινε 3 πράγματα. Εξερεύνηση, μυστικά και δύσκολοι γρίφοι. Το shooting κομμάτι μπορεί να ήταν μέρος του παιχνιδιού αλλά ερχόταν πολύ μετά σε σχέση με τα υπόλοιπα στοιχεία του. Τα Tomb Raider ήταν μοναδικά στο είδος τους γι’ αυτό και αγαπήθηκαν τόσο πολύ από τους gamers. Άλλοι αντέγραφαν τα Tomb Raider (και μάλιστα χωρίς επιτυχία) όχι το αντίθετο. Επειδή όμως η συνταγή αυτή είχε κουράσει και η απλοποίηση στα παιχνίδια είναι ένα φαινόμενο που το βλέπουμε παντού, η σειρά εν έτη 2013 έπρεπε να αλλάξει.

    Πιστεύω ότι ο κόσμος είτε ανήκει στους παλιούς fans είτε στους καινούργιους δεν θα είχε την υπομονή που είχε τότε, γιατί οι μεν μεγαλώσανε και οι δε (που είναι και περισσότεροι) έχουν μάθει αλλιώς. Φυσικά δε συμφωνώ καθόλου με αυτή τη τοποθέτηση! Ναι σίγουρα έπρεπε να αλλάξει και να έρθει πιο κοντά στο σήμερα αλλά θα μπορούσε να το κάνει με άλλο τρόπο. Η επιρροή από το Uncharted είναι πασιφανής.

    Δεν είναι κακό να δανείζεσαι στοιχεία απ’ τον καλύτερο και να βάζεις τη δική σου υπογραφή. Μακάρι να γινόταν σε όλα τα παιχνίδια έτσι. Επίσης κανείς δεν μπορεί να πει ότι τα νέα Tomb Raider δεν είναι καλά παιχνίδια. Πως όμως μπορεί ένα παιχνίδι να κρατήσει την παλιά του ταυτότητα και να έρθει πιο κοντά στο σήμερα; Η απάντηση είναι απλή. God of War, Resident Evil 7, The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

    Παρόλα αυτά το δεύτερο reboot του 2013 στέφθηκε με επιτυχία, δίνοντας το έναυσμα να ακολουθήσει το 2015 το Rise of the Tomb Raider. Συνεχίζοντας την ιστορία από τις τρομερές δοκιμασίες στο Yamatai island, η Lara αυτή τη φορά θα βρεθεί στη Σιβηρία προς αναζήτηση της θρυλικής πόλης Kitezh, στην οποία φημολογείται ότι κρύβεται το μυστικό της αθανασίας. Το παιχνίδι αν και αρκετοί είπαν ότι δεν παίρνει ρίσκα, τα πήγε αρκετά καλά στις πωλήσεις κι’ έτσι το Shadow of the Tomb Raider βρήκε το δρόμο της ανάπτυξης.

    Το παιχνίδι αποτελεί το τρίτο μέρος της τριλογίας και όπως το studio έχει πει, θα είναι η καθοριστική στιγμή που η αγαπημένη ηρωίδα, θα μεταμορφωθεί σε αυτό που ο κόσμος την έμαθε. Στη θρυλική τυμβωρύχο Tomb Raider. Ένα 24ωρο έμεινε για την κυκλοφορία. Σταυρώνουμε τα δάχτυλά μας και ελπίζουμε όλα να πάνε καλά. Μέχρι τότε, πείτε μας στα σχόλια ποια από τις τρεις περιόδους του Tomb Raider είναι η αγαπημένη σας; Προτιμάτε τη Lara σκληροτράχηλη, ή πιο ανθρώπινη; Σας βρίσκει σύμφωνους η αλλαγή που με τα χρόνια έχει υποστεί η σειρά ή θέλετε ένα παιχνίδι πιο κοντά στις ρίζες του; Σας λείπει το παλιό gameplay ή θεωρείται ότι δεν έχει θέση στις μέρες μας;

    Λεωνίδας Στραβάκος

    Βρείτε το συντάκτη: Facebook | Twitter | leonidasstrabakos@unboxholics.com

    Login to post comments
    Comments (18)
    Refresh Comments
    Choose Order:
    • Comment Link
      5-0
      5-0 17/09/2018 19:34:39
      σημειωνω 2 εκπληκτικα στοιχεια και εγω με τη σειρα μου στο νεο tomb raider....τη ζουγκλα-που θυμιζει τη ζουγκλα στην Ινδια του 2 και το εκπληκτικο voiceover της lara με τη βρετανικη προφορα.....και παρολο που πλησιαζω τα 40 συνεχιζω να αγαπω τη σειρα....
    • Comment Link
      Dead3nD
      Dead3nD 14/09/2018 21:22:41
      Εγω πάντως παίζω αυτη την στιγμη την πιο πρόσφατη κυκλοφορία της και εχω ξενερώσει άγρια.Για puzzles λέγανε,για tombs λέγανε που θα θυμίζει τα παλια κτλ.Το μόνο που θυμίζει τα παλιά αριστουργηματικά Tomb Raider ειναι η ζούγκλα.Και έχω και μια άλλη απορία.Τον τεχνικό τομέα δεν μπορούν να τον βελτιώσουν λίγο?Το παιχνίδι έχει ελάχιστες βελτιώσεις συγκριτικά με το Tomb Raider του 2013 στο PS3.Η όλη τριλογία αυτης της γενιάς ηταν απλά οκ και τίποτα το ιδιαίτερο δυστηχώς.
    • Comment Link
      Ostrava
      Ostrava 14/09/2018 19:44:16

      Ε, οχι τραγικο το legend!
      Προσωπκα ειναι απ τα αγαπημενα μου!


      Ηταν η αρχη του τελους για την σειρα (αν εξαιρεσουμε το μισοτελειωμενο AoD) με ενα gameplay που ειχε τεραστια αποκλιση απο το gameplay και την "φιλοσοφια" των κλασσικων TR.
      Επισης ηταν το πρωτο που ξεκινησε το γελοιο mommy-daddy δραμα της Lara με το οποιο μας τα εχει πρηξει η Crystal τοσα χρονια.
    • Comment Link
      Makis7870
      Makis7870 14/09/2018 19:17:34
      Ε, οχι τραγικο το legend!
      Προσωπκα ειναι απ τα αγαπημενα μου!
      Παντως τα 2 πιο αγαπημενα μου ειναι το The last revelation και το Δευτερο του 97
    • Comment Link
      Ostrava
      Ostrava 14/09/2018 17:27:46

      Σαν φίλος των παλιών Tomb Raider, έχω παίξει το νέο Tomb Raider πριν 1-2 χρονια και το άφησα λίγο πριν το τέλος. Meh μέχρι το κόκαλο, δεν βλέπω ιδιαίτερο λόγο να το παίξει κάποιος που παίζει video games μια ζωή. Κρίμα που δεν θα δούμε, όχι σύντομα τουλάχιστον, Tomb Raider όπως τα παλιά. Τα έχω πεθυμήσει πολύ η αλήθεια.



      Το προβλημα φιλε μου ειναι (οπως βλεπεις ακομα και σε αυτο το αρθρο αλλα και στα σχολια) οτι εξαιτιας του απιστευτου marketing της Eidos στα 90ς πανω στην Lara καταφερε να κανει σταδιακα τον χαρακτηρα της να επισκιασει το αριστουργηματικο gameplay των κλασσικων παιχνιδιων κατι που εβαλε τους σπορους στο να μας οδηγησει στα τελευταια εντελως απροσωπα παιχνιδια σε σχεση τουλαχιστον με τις ριζες τους. Απο game-centric που ηταν τα πρωτα 5 παιχνιδια ,με τον ερχομο των ταινιων και του AoD προσπαθησαν να τα αλλαξουν σε story/character driven games κατι που ηταν καταστροφικο για την σειρα (σε συνδυασμο με την απομακρυνση απο την grid-engine η οποια ηταν αυτη που εκανε το Tomb Raider αυτο που ηταν). Μετα ηρθε και η Crystal, και το αποτελειωσε εντελως,κανωντας το εντελως casual και αυτοματοποιημενο ξεκινωντας ηδη απο το τραγικο Legend... Για τα τελευταια Tomb Raider καλυτερα να μην μιλησω καν. Απλα ειναι τουλαχιστον αστειο να τα λεμε "Tomb Raider" πλεον.
    • Comment Link
      Morpheas
      Morpheas 14/09/2018 15:41:50
      Φτιαχνει ενας συγγραφεας ενας ηρωα με καποια χαρακτηριστικα ,καλα και κακα. Αυτο εμπνευστηκε, αυτο γραφει!
      Το βιβλιο θεωρειται αριστουργημα αλλα οι πωλησεις δεν πανε και τοσο καλα. Ερχεται ο εκδοτης και λεει να το αλλαξουμε... "εχει υφος του 1970 ας το κανουμε συγχρονο"... "Εδω ειναι ρατσιστης, δεν κανει,σβηστο" ... "Βαλε Παρισι αντι για Μοσχα"!

      Η Λαρα ειναι μια χαρακτηρας του 1996! Αυτη ειναι! Γιατι να ερθει στο τωρα? Δεν στεκεται στο τωρα? Μην την κανετε!!
      Γιατι πρεπει προφανως να ξεζουμισει το fransice η Square Enix!! Δεν αγαπανε την Λαρα, παρ ολο που της αφαιρεσανε τα σουπερ θηλυκα της προσοντα τωρα ειναι που μοιαζει γεματη "πλαστικες" προσπαθωντας να εντυπωσιασει!
      Θα ηταν καλυτερα να μας πουν οτι ειναι η κορη της Λαρα και παλι...

      Οποιος κανει Reboot και αλλοιωνει τα βασικα χαρακτηριστικα του εργου τοτε εχει αποτυχει εξ αρχης!
      Φανταστειτε τον Τζεημς Μποντ μαυρο , τον Geralt γκεη και τον Κratos θεοσεβουμενο!!
    • Comment Link
      Stathis Mrd
      Stathis Mrd 14/09/2018 14:48:13
      Ακριβώς αυτό που λέει ο Σάκης παιδιά! Είτε κάποιοι αγάπησαν την παλιά, είτε την καινούργια ή και τις δύο Lara... θα είναι πάντα το κορίτσι μας!!! Τέλος!
    • Comment Link
      thanosthehuge
      thanosthehuge 14/09/2018 12:56:29
      Τραγουδιστής του God's Plan >>>>> Lara
      #triggered
    • Comment Link
      BraVeHeart
      BraVeHeart 14/09/2018 10:11:52
      Ήταν, είναι και θα είναι για πάντα το κορίτσι μου...
    • Comment Link
      SupahMari0
      SupahMari0 14/09/2018 04:50:50
      Σαν φίλος των παλιών Tomb Raider, έχω παίξει το νέο Tomb Raider πριν 1-2 χρονια και το άφησα λίγο πριν το τέλος. Meh μέχρι το κόκαλο, δεν βλέπω ιδιαίτερο λόγο να το παίξει κάποιος που παίζει video games μια ζωή. Κρίμα που δεν θα δούμε, όχι σύντομα τουλάχιστον, Tomb Raider όπως τα παλιά. Τα έχω πεθυμήσει πολύ η αλήθεια.
    • Comment Link
      only_human1987
      only_human1987 13/09/2018 23:38:07
      Κατ'αρχήν η πιο "ανθρώπινη" Lara που λέει ο Λεωνίδας έχει ξεκάνει περισσότερο κόσμο απο τη σκληροτράχιλη οπότε ας μην επεκταθώ στα περι gameplay και γράφω μέχρι αύριο.Συμφωνώ μαζί σου Λεωνίδα στα περισσότερα.

      Θα μείνω στον χαρακτήρα της Lara.Ούτε η Lara της Crystal Dynamics,ούτε η Angelina Jolie με τις 2 ταινίες της έρχονται κοντά στον χαρακτήρα που είχε δημιουργήσει η Core Design.Δεν έχουν αυτή τη Βρετανική badassηλα και το Βρετανικό χιούμορ που τη διέκρινε.Ιδιαίτερα με τη Voice Actress των The Last Revelation,Chronicles και The Angel of Darkness.Μπορεί σε κάποιους να μην αρέσει αυτό,το σέβομαι.Αλλά η νέα Lara των Reboot είναι ακόμη πιο μακρυά απο τον original χαρακτήρα.Δεν είναι απλά μια πιο "ανθρώπινη" Lara που δεν έχει μπεί ακόμη στα βαθιά.Είναι ένας εντελώς διαφορετικός χαρακτήρας.Γι αυτό οι παλιοί δεν μπορούν να το χωνέψουν.

      Εγώ την έχω αποδεχτεί την αλλαγή πλέον,απλά δεν διατίθεμαι να ακολουθήσω αυτόν το δρόμο γιατί δεν με εκφράζουν ούτε παικτικά τα καινούρια Tomb Raider.Το μόνο που με πειράζει απ'ολη αυτή την ιστορία είναι το wasted potential του Angel of Darkness,όταν σκέφτομαι τι μπορούσε να γίνει με λίγο χρόνο ακόμα.
    • Comment Link
      manolinio7
      manolinio7 13/09/2018 23:16:48

      Καταρχήν πολύ ωραίο άρθρο Λεωνίδα!

      Κατα δεύτερον, έχω βαρεθεί να ακούω και να βλέπω σχόλια του στιλ ''αυτή δεν είναι η Λάρα που αγαπήσαμε'', ''φέρτε πίσω την παλιά Λάρα'' κτλ.. Ναι η αλήθεια είναι οτι η νέα εποχή της Lara Croft δεν έχει πολλά κοινά με την παλιά. Αυτό δεν είναι πρόβλημα όμως. Είναι πρόβλημα για όσους έπαιξαν και μεγάλωσαν με την παλιά Λάρα και έχουν δεθεί μαζί της. Και ΟΚ εντάξει το σέβομαι αυτό! Αλλά οι εποχές άλλαξαν, η βιομηχανία άλλαξε και οι gamers άλλαξαν! Δεν γίνεται να ανακυκλώνουν συνέχεια την ίδια συνταγή. Εξάλλου θα κατέληγε βαρετό κιόλας να έβγαζαν το ίδιο παιχνίδι με καλύτερα animation και γραφικά ξανά και ξανά.

      Είμαστε στην εποχή που τα παιχνίδια γίνονται πιο ώριμα και συναισθηματικά! Και όπως όλα τα άλλα, έτσι και το Tomb Raider ακουλούθησε αυτόν τον δρόμο. Το 2013 μας παρουσίασε μια νέα Λάρα, ευαίσθητη και άπειρη, όμως με πλούσιο περιεχόμενο για μια πολύ καλή ιστορία! Και είδαμε οτι η κριτικές του κόσμου ήταν πολύ θετικές! Στους μόνους που δεν άρεσε ήταν πιθανός στους παλιούς που δεν δέχτηκαν την διαφορετική εικόνη της Λάρα!

      Εμένα πάντως προσωπικά, σαν άτομο που δεν έζησε την παλιά Λάρα, μου άρεσε πάρα πολύ και έγινε ο αγαπημένος μου χαρακτήρας! Σέβομαι όμως, εννοείται, και εκτιμώ την παλιά Λάρα και όλους όσους την αγάπησαν. Και αυτό είναι που θέλω να πώ. Όλοι μοιραζόμαστε ένα πράγμα. Την αγάπη προς μια δυναμική, ξεχωριστή και ανεξάρτητη ηρωίδα που όλοι αγαπήσαμε και έγινε μέρος της ζωής μας πολύ ή λίγο! Οπότε η απόκτηση περισσότερων φαν απο την reboot Λάρα μόνο καλό μπορεί να θεωρηθεί!

      Επίσης μπορεί να πήρε λίγο παραπάνω χρόνο το χτίσιμο του χαρακτήρα της απο τους νέους δημιουργούς, αλλά νομίζω οτι στο Shadow of The Tomb Raider θα γίνει όντως η απόλυτη ''Tomb Raider'' όπως λέει και το μότο του παιχνιδιού! Μέχρι τώρα ότι έχω ακούσει για το παιχνίδι είναι θετικά σχόλια και οτι θα μας ικανοποιήσει σε όλους τους τομείς! Πιστεύω πως θα είναι το καλύτερο Tomb Raider τουλάχιστον στην reboot εποχή!
      Οι δημιουργεί πάντως δείχνουν να ακούν τους φαν του παιχνιδιού οπότε προβλέπω οτι η συνέχεια της Λάρα στα επόμενα παιχνίδια θα είναι πολύ εντυπωσιακή!
      Για να δούμε...προς το παρόν το μόνο που μπορώ να κάνω είναι να αποφεύγω οποιαδήποτε spoilers για το παιχνίδι μέχρι να το πάρω στα χέρια μου!
      Καλή συνέχεια και καλή διασκέδαση!



      Αφου δεν εχεις παιξει τα παλια τοτε νομιζω δεν μπορεις να εχεις ολοκληρωμενη αποψη... το πες και μονος σου... απλα δεν μπορεις να το καταλαβεις.. το μονο πραγμα που συνδεει τη παλια λαρα με τη καινουργια ειναι το ονομα και τα βυζιά της, τιποτα αλλο...


      Τι εννοείς "και τα βυζιά της" ; Γιατί οχι τα χέρια της, τα μαλλιά της, τα πόδια της, τα μάτια της κλπ κλπ ; γιατί λες τα βυζιά της οταν αυτά είναι ολοφάνερα διαφορετικά απο οτι στα παλιά παιχνίδια ;



      Σαν γενικη εικονα το ανεφερα.. ως σημα κατατεθεν...
    • Comment Link
      HanSolo
      HanSolo 13/09/2018 22:49:07

      Καταρχήν πολύ ωραίο άρθρο Λεωνίδα!

      Κατα δεύτερον, έχω βαρεθεί να ακούω και να βλέπω σχόλια του στιλ ''αυτή δεν είναι η Λάρα που αγαπήσαμε'', ''φέρτε πίσω την παλιά Λάρα'' κτλ.. Ναι η αλήθεια είναι οτι η νέα εποχή της Lara Croft δεν έχει πολλά κοινά με την παλιά. Αυτό δεν είναι πρόβλημα όμως. Είναι πρόβλημα για όσους έπαιξαν και μεγάλωσαν με την παλιά Λάρα και έχουν δεθεί μαζί της. Και ΟΚ εντάξει το σέβομαι αυτό! Αλλά οι εποχές άλλαξαν, η βιομηχανία άλλαξε και οι gamers άλλαξαν! Δεν γίνεται να ανακυκλώνουν συνέχεια την ίδια συνταγή. Εξάλλου θα κατέληγε βαρετό κιόλας να έβγαζαν το ίδιο παιχνίδι με καλύτερα animation και γραφικά ξανά και ξανά.

      Είμαστε στην εποχή που τα παιχνίδια γίνονται πιο ώριμα και συναισθηματικά! Και όπως όλα τα άλλα, έτσι και το Tomb Raider ακουλούθησε αυτόν τον δρόμο. Το 2013 μας παρουσίασε μια νέα Λάρα, ευαίσθητη και άπειρη, όμως με πλούσιο περιεχόμενο για μια πολύ καλή ιστορία! Και είδαμε οτι η κριτικές του κόσμου ήταν πολύ θετικές! Στους μόνους που δεν άρεσε ήταν πιθανός στους παλιούς που δεν δέχτηκαν την διαφορετική εικόνη της Λάρα!

      Εμένα πάντως προσωπικά, σαν άτομο που δεν έζησε την παλιά Λάρα, μου άρεσε πάρα πολύ και έγινε ο αγαπημένος μου χαρακτήρας! Σέβομαι όμως, εννοείται, και εκτιμώ την παλιά Λάρα και όλους όσους την αγάπησαν. Και αυτό είναι που θέλω να πώ. Όλοι μοιραζόμαστε ένα πράγμα. Την αγάπη προς μια δυναμική, ξεχωριστή και ανεξάρτητη ηρωίδα που όλοι αγαπήσαμε και έγινε μέρος της ζωής μας πολύ ή λίγο! Οπότε η απόκτηση περισσότερων φαν απο την reboot Λάρα μόνο καλό μπορεί να θεωρηθεί!

      Επίσης μπορεί να πήρε λίγο παραπάνω χρόνο το χτίσιμο του χαρακτήρα της απο τους νέους δημιουργούς, αλλά νομίζω οτι στο Shadow of The Tomb Raider θα γίνει όντως η απόλυτη ''Tomb Raider'' όπως λέει και το μότο του παιχνιδιού! Μέχρι τώρα ότι έχω ακούσει για το παιχνίδι είναι θετικά σχόλια και οτι θα μας ικανοποιήσει σε όλους τους τομείς! Πιστεύω πως θα είναι το καλύτερο Tomb Raider τουλάχιστον στην reboot εποχή!
      Οι δημιουργεί πάντως δείχνουν να ακούν τους φαν του παιχνιδιού οπότε προβλέπω οτι η συνέχεια της Λάρα στα επόμενα παιχνίδια θα είναι πολύ εντυπωσιακή!
      Για να δούμε...προς το παρόν το μόνο που μπορώ να κάνω είναι να αποφεύγω οποιαδήποτε spoilers για το παιχνίδι μέχρι να το πάρω στα χέρια μου!
      Καλή συνέχεια και καλή διασκέδαση!



      Αφου δεν εχεις παιξει τα παλια τοτε νομιζω δεν μπορεις να εχεις ολοκληρωμενη αποψη... το πες και μονος σου... απλα δεν μπορεις να το καταλαβεις.. το μονο πραγμα που συνδεει τη παλια λαρα με τη καινουργια ειναι το ονομα και τα βυζιά της, τιποτα αλλο...


      Τι εννοείς "και τα βυζιά της" ; Γιατί οχι τα χέρια της, τα μαλλιά της, τα πόδια της, τα μάτια της κλπ κλπ ; γιατί λες τα βυζιά της οταν αυτά είναι ολοφάνερα διαφορετικά απο οτι στα παλιά παιχνίδια ;


      Axaxaxax καλο
    • Comment Link
      Sadshadow
      Sadshadow 13/09/2018 21:48:20

      Καταρχήν πολύ ωραίο άρθρο Λεωνίδα!

      Κατα δεύτερον, έχω βαρεθεί να ακούω και να βλέπω σχόλια του στιλ ''αυτή δεν είναι η Λάρα που αγαπήσαμε'', ''φέρτε πίσω την παλιά Λάρα'' κτλ.. Ναι η αλήθεια είναι οτι η νέα εποχή της Lara Croft δεν έχει πολλά κοινά με την παλιά. Αυτό δεν είναι πρόβλημα όμως. Είναι πρόβλημα για όσους έπαιξαν και μεγάλωσαν με την παλιά Λάρα και έχουν δεθεί μαζί της. Και ΟΚ εντάξει το σέβομαι αυτό! Αλλά οι εποχές άλλαξαν, η βιομηχανία άλλαξε και οι gamers άλλαξαν! Δεν γίνεται να ανακυκλώνουν συνέχεια την ίδια συνταγή. Εξάλλου θα κατέληγε βαρετό κιόλας να έβγαζαν το ίδιο παιχνίδι με καλύτερα animation και γραφικά ξανά και ξανά.

      Είμαστε στην εποχή που τα παιχνίδια γίνονται πιο ώριμα και συναισθηματικά! Και όπως όλα τα άλλα, έτσι και το Tomb Raider ακουλούθησε αυτόν τον δρόμο. Το 2013 μας παρουσίασε μια νέα Λάρα, ευαίσθητη και άπειρη, όμως με πλούσιο περιεχόμενο για μια πολύ καλή ιστορία! Και είδαμε οτι η κριτικές του κόσμου ήταν πολύ θετικές! Στους μόνους που δεν άρεσε ήταν πιθανός στους παλιούς που δεν δέχτηκαν την διαφορετική εικόνη της Λάρα!

      Εμένα πάντως προσωπικά, σαν άτομο που δεν έζησε την παλιά Λάρα, μου άρεσε πάρα πολύ και έγινε ο αγαπημένος μου χαρακτήρας! Σέβομαι όμως, εννοείται, και εκτιμώ την παλιά Λάρα και όλους όσους την αγάπησαν. Και αυτό είναι που θέλω να πώ. Όλοι μοιραζόμαστε ένα πράγμα. Την αγάπη προς μια δυναμική, ξεχωριστή και ανεξάρτητη ηρωίδα που όλοι αγαπήσαμε και έγινε μέρος της ζωής μας πολύ ή λίγο! Οπότε η απόκτηση περισσότερων φαν απο την reboot Λάρα μόνο καλό μπορεί να θεωρηθεί!

      Επίσης μπορεί να πήρε λίγο παραπάνω χρόνο το χτίσιμο του χαρακτήρα της απο τους νέους δημιουργούς, αλλά νομίζω οτι στο Shadow of The Tomb Raider θα γίνει όντως η απόλυτη ''Tomb Raider'' όπως λέει και το μότο του παιχνιδιού! Μέχρι τώρα ότι έχω ακούσει για το παιχνίδι είναι θετικά σχόλια και οτι θα μας ικανοποιήσει σε όλους τους τομείς! Πιστεύω πως θα είναι το καλύτερο Tomb Raider τουλάχιστον στην reboot εποχή!
      Οι δημιουργεί πάντως δείχνουν να ακούν τους φαν του παιχνιδιού οπότε προβλέπω οτι η συνέχεια της Λάρα στα επόμενα παιχνίδια θα είναι πολύ εντυπωσιακή!
      Για να δούμε...προς το παρόν το μόνο που μπορώ να κάνω είναι να αποφεύγω οποιαδήποτε spoilers για το παιχνίδι μέχρι να το πάρω στα χέρια μου!
      Καλή συνέχεια και καλή διασκέδαση!



      Αφου δεν εχεις παιξει τα παλια τοτε νομιζω δεν μπορεις να εχεις ολοκληρωμενη αποψη... το πες και μονος σου... απλα δεν μπορεις να το καταλαβεις.. το μονο πραγμα που συνδεει τη παλια λαρα με τη καινουργια ειναι το ονομα και τα βυζιά της, τιποτα αλλο...


      Τι εννοείς "και τα βυζιά της" ; Γιατί οχι τα χέρια της, τα μαλλιά της, τα πόδια της, τα μάτια της κλπ κλπ ; γιατί λες τα βυζιά της οταν αυτά είναι ολοφάνερα διαφορετικά απο οτι στα παλιά παιχνίδια ;
    • Comment Link
      Sadshadow
      Sadshadow 13/09/2018 21:44:29
      Παρόλο που θελω περισσοτερους γρίφους και λιγότερη δράση στα νεα παιχνίδια, τα λατρεύω και τα προτιμάω απο τα πρώτα Tomb Raider. Τα νεα παιχνίδια είναι διαφορετικά αλλα αυτό που κάνουν το κάνουν πολύ καλά. Ειναι σίγουρα καλύτερα παιχνίδια απο τα πρώτα τρία uncharted (που το πρώτο δεν το θεωρώ καν καλό παιχνίδι) , και το τέταρτο uncharted πήρε με την σειρά του πολλά στοιχεία από τα δυο νέα Tomb Raider. Τα νεα Tomb Raider εχουν καλύτερο σύστημα μάχης και αίσθηση στα όπλα απο τα uncharted, έχουν περισσοτερους και δυσκολοτερους γρίφους σε σχέση με τα uncharted (που στα uncharted ορισμένες φορές ειναι εντελώς παιδικοί) εχουν metrovania στοιχεία και εξερεύνηση που τα uncharted δεν εχουν καθολου. Και το Tomb Raider του 2013 εχει πολυ καλύτερο level design και πολυ καλύτερη ροή απο τα πρώτα uncharted. (Το uncharted 4 ειναι πολυ βελτιωμένο στο level design σε σχέση με τα προηγούμενα, και είναι καλύτερο και απο το Rise of Tomb Raider τουλάχιστον οσο αφορά τον σχεδιασμό για την μάχη, γιατι εξερεύνηση δεν έχει)

      Τα νεα Tomb Raider και ειδικά το Rise of Tomb Raider εχουν πολυ περισσότερη εξερεύνηση απο τα παλιά. Το στοιχείο της εξερεύνησης δεν λείπει καθόλου.
      Οπως ειπα τα νεα Tomb Raider αυτο που κανουν το κάνουν καλα, αυτο όμως δεν ισχύει για τα παλιά Tomb Raider που έχουν γίνει υπερεκτιμημενα. Τις περισσότερες φορές τι γινόταν ; άπλα πήγαινες σε ενα δωμάτιο και ο γρίφος ήταν να βρεις ένα μοχλό ή ενα αντικείμενο/κλειδί, μετα πήγαινες σε ενα αλλο δωμάτιο και πάλι εψαχνες να βρεις ενα μοχλό ή ενα κλειδί... και ειχε κάποιους γρίφους που δεν ηταν και ιδιαίτερα λογικοί και τους έβρισκες απλα κάνοντας αυτοκτονικές κινήσεις (πχ μεσα στο νερο) και ο χειρισμός ηταν τραγικός! Οσοι τα είχαν σε τοση εκτίμηση ηταν επειδή ειχαν μόνο playstation 1 αλλα όσοι είχαμε Νintendo 64 και παίζαμε Zelda γελούσαμε με τους περισσότερους απο τους γρίφους και την εξερεύνηση των Tomb Raider. Οσοι είχαμε N64 και παίζαμε με αναλογικό χειρισμό 3D παιχνίδια οπως τα SM64 και DK64 ο χειρισμός των Tomb Raider μας προκαλούσε πονοκέφαλο...

      Φυσικά σεβασμός στο πρώτο Tomb Raider που μαζί με το Super Mario 64 ηταν τα πρώτα πραγματικά 3D παιχνίδια.
    • Comment Link
      manolinio7
      manolinio7 13/09/2018 18:42:16

      Καταρχήν πολύ ωραίο άρθρο Λεωνίδα!

      Κατα δεύτερον, έχω βαρεθεί να ακούω και να βλέπω σχόλια του στιλ ''αυτή δεν είναι η Λάρα που αγαπήσαμε'', ''φέρτε πίσω την παλιά Λάρα'' κτλ.. Ναι η αλήθεια είναι οτι η νέα εποχή της Lara Croft δεν έχει πολλά κοινά με την παλιά. Αυτό δεν είναι πρόβλημα όμως. Είναι πρόβλημα για όσους έπαιξαν και μεγάλωσαν με την παλιά Λάρα και έχουν δεθεί μαζί της. Και ΟΚ εντάξει το σέβομαι αυτό! Αλλά οι εποχές άλλαξαν, η βιομηχανία άλλαξε και οι gamers άλλαξαν! Δεν γίνεται να ανακυκλώνουν συνέχεια την ίδια συνταγή. Εξάλλου θα κατέληγε βαρετό κιόλας να έβγαζαν το ίδιο παιχνίδι με καλύτερα animation και γραφικά ξανά και ξανά.

      Είμαστε στην εποχή που τα παιχνίδια γίνονται πιο ώριμα και συναισθηματικά! Και όπως όλα τα άλλα, έτσι και το Tomb Raider ακουλούθησε αυτόν τον δρόμο. Το 2013 μας παρουσίασε μια νέα Λάρα, ευαίσθητη και άπειρη, όμως με πλούσιο περιεχόμενο για μια πολύ καλή ιστορία! Και είδαμε οτι η κριτικές του κόσμου ήταν πολύ θετικές! Στους μόνους που δεν άρεσε ήταν πιθανός στους παλιούς που δεν δέχτηκαν την διαφορετική εικόνη της Λάρα!

      Εμένα πάντως προσωπικά, σαν άτομο που δεν έζησε την παλιά Λάρα, μου άρεσε πάρα πολύ και έγινε ο αγαπημένος μου χαρακτήρας! Σέβομαι όμως, εννοείται, και εκτιμώ την παλιά Λάρα και όλους όσους την αγάπησαν. Και αυτό είναι που θέλω να πώ. Όλοι μοιραζόμαστε ένα πράγμα. Την αγάπη προς μια δυναμική, ξεχωριστή και ανεξάρτητη ηρωίδα που όλοι αγαπήσαμε και έγινε μέρος της ζωής μας πολύ ή λίγο! Οπότε η απόκτηση περισσότερων φαν απο την reboot Λάρα μόνο καλό μπορεί να θεωρηθεί!

      Επίσης μπορεί να πήρε λίγο παραπάνω χρόνο το χτίσιμο του χαρακτήρα της απο τους νέους δημιουργούς, αλλά νομίζω οτι στο Shadow of The Tomb Raider θα γίνει όντως η απόλυτη ''Tomb Raider'' όπως λέει και το μότο του παιχνιδιού! Μέχρι τώρα ότι έχω ακούσει για το παιχνίδι είναι θετικά σχόλια και οτι θα μας ικανοποιήσει σε όλους τους τομείς! Πιστεύω πως θα είναι το καλύτερο Tomb Raider τουλάχιστον στην reboot εποχή!
      Οι δημιουργεί πάντως δείχνουν να ακούν τους φαν του παιχνιδιού οπότε προβλέπω οτι η συνέχεια της Λάρα στα επόμενα παιχνίδια θα είναι πολύ εντυπωσιακή!
      Για να δούμε...προς το παρόν το μόνο που μπορώ να κάνω είναι να αποφεύγω οποιαδήποτε spoilers για το παιχνίδι μέχρι να το πάρω στα χέρια μου!
      Καλή συνέχεια και καλή διασκέδαση!



      Αφου δεν εχεις παιξει τα παλια τοτε νομιζω δεν μπορεις να εχεις ολοκληρωμενη αποψη... το πες και μονος σου... απλα δεν μπορεις να το καταλαβεις.. το μονο πραγμα που συνδεει τη παλια λαρα με τη καινουργια ειναι το ονομα και τα βυζιά της, τιποτα αλλο...
    • Comment Link
      Stathis Mrd
      Stathis Mrd 13/09/2018 17:49:04
      Καταρχήν πολύ ωραίο άρθρο Λεωνίδα!

      Κατα δεύτερον, έχω βαρεθεί να ακούω και να βλέπω σχόλια του στιλ ''αυτή δεν είναι η Λάρα που αγαπήσαμε'', ''φέρτε πίσω την παλιά Λάρα'' κτλ.. Ναι η αλήθεια είναι οτι η νέα εποχή της Lara Croft δεν έχει πολλά κοινά με την παλιά. Αυτό δεν είναι πρόβλημα όμως. Είναι πρόβλημα για όσους έπαιξαν και μεγάλωσαν με την παλιά Λάρα και έχουν δεθεί μαζί της. Και ΟΚ εντάξει το σέβομαι αυτό! Αλλά οι εποχές άλλαξαν, η βιομηχανία άλλαξε και οι gamers άλλαξαν! Δεν γίνεται να ανακυκλώνουν συνέχεια την ίδια συνταγή. Εξάλλου θα κατέληγε βαρετό κιόλας να έβγαζαν το ίδιο παιχνίδι με καλύτερα animation και γραφικά ξανά και ξανά.

      Είμαστε στην εποχή που τα παιχνίδια γίνονται πιο ώριμα και συναισθηματικά! Και όπως όλα τα άλλα, έτσι και το Tomb Raider ακουλούθησε αυτόν τον δρόμο. Το 2013 μας παρουσίασε μια νέα Λάρα, ευαίσθητη και άπειρη, όμως με πλούσιο περιεχόμενο για μια πολύ καλή ιστορία! Και είδαμε οτι η κριτικές του κόσμου ήταν πολύ θετικές! Στους μόνους που δεν άρεσε ήταν πιθανός στους παλιούς που δεν δέχτηκαν την διαφορετική εικόνη της Λάρα!

      Εμένα πάντως προσωπικά, σαν άτομο που δεν έζησε την παλιά Λάρα, μου άρεσε πάρα πολύ και έγινε ο αγαπημένος μου χαρακτήρας! Σέβομαι όμως, εννοείται, και εκτιμώ την παλιά Λάρα και όλους όσους την αγάπησαν. Και αυτό είναι που θέλω να πώ. Όλοι μοιραζόμαστε ένα πράγμα. Την αγάπη προς μια δυναμική, ξεχωριστή και ανεξάρτητη ηρωίδα που όλοι αγαπήσαμε και έγινε μέρος της ζωής μας πολύ ή λίγο! Οπότε η απόκτηση περισσότερων φαν απο την reboot Λάρα μόνο καλό μπορεί να θεωρηθεί!

      Επίσης μπορεί να πήρε λίγο παραπάνω χρόνο το χτίσιμο του χαρακτήρα της απο τους νέους δημιουργούς, αλλά νομίζω οτι στο Shadow of The Tomb Raider θα γίνει όντως η απόλυτη ''Tomb Raider'' όπως λέει και το μότο του παιχνιδιού! Μέχρι τώρα ότι έχω ακούσει για το παιχνίδι είναι θετικά σχόλια και οτι θα μας ικανοποιήσει σε όλους τους τομείς! Πιστεύω πως θα είναι το καλύτερο Tomb Raider τουλάχιστον στην reboot εποχή!
      Οι δημιουργεί πάντως δείχνουν να ακούν τους φαν του παιχνιδιού οπότε προβλέπω οτι η συνέχεια της Λάρα στα επόμενα παιχνίδια θα είναι πολύ εντυπωσιακή!
      Για να δούμε...προς το παρόν το μόνο που μπορώ να κάνω είναι να αποφεύγω οποιαδήποτε spoilers για το παιχνίδι μέχρι να το πάρω στα χέρια μου!
      Καλή συνέχεια και καλή διασκέδαση!
    • Comment Link
      Petsoulis
      Petsoulis 13/09/2018 14:47:52
      Ωραίο άρθρο Λεωνίδα. Τα παλιά παιχνίδια είχαν μια ατμόσφαιρα που δύσκολα την συναντάς σήμερα. Εμένα προσωπικά δεν με ενθουσιάζει η νέα τριλογία και κυρίως ο χαρακτήρας της λάρα όπου προσπαθούν να τον κάνουν βαθυστόχαστο και καλά αλλά μπάζει από δέκα μεριές. Έχεις δίκιο πάντως στα περί υπομονής των gamers. Θα ήταν μεγάλο ρίσκο να κυκλοφορήσουν σήμερα ένα παιχνίδι που βασίζεται κυρίως στην εξερεύνηση. Δυστυχώς δεν μπορούμε και να προτείνουμε στους νεότερους να ασχοληθούν με τα πρώτα παιχνίδια μιας και ο χειρισμός έχει γεράσει πολύ άσχημα.

    Gaming News

    Tech & Science News