Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Από Ευρώπη έρχεται η απάντηση σε Unreal engine και Unity

Αναπτύσσεται απο τον συνιδρυτή της Guerrilla Games και υψηλόβαθμο στέλεχος της Epic Games

Δημήτρης Γκέρδης
Δημήτρης Γκέρδης

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Από Ευρώπη έρχεται η απάντηση σε Unreal engine και Unity

Ο Arjan Brussee, συνιδρυτής της Guerrilla Games και πρώην υψηλόβαθμο στέλεχος της Epic Games, επιχειρεί να δημιουργήσει μια νέα ευρωπαϊκή μηχανή γραφικών που φιλοδοξεί να σταθεί απέναντι στις καθιερωμένες επιλογές της αγοράς, όπως η Unreal Engine και η Unity.

Το νέο εγχείρημα ονομάζεται The Immense Engine και, σύμφωνα με τον ίδιο, στόχος του είναι να καλύψει το κενό που υπάρχει σήμερα στην ευρωπαϊκή τεχνολογική σκηνή. Ο Brussee διαθέτει πολυετή εμπειρία στη βιομηχανία των videogames, ξεκινώντας από τη δεκαετία του ’90 με τα παιχνίδια Jazz Jackrabbit και αργότερα συμμετέχοντας στην ίδρυση της Guerrilla Games.

Advertisement

Μετά από χρόνια σε ηγετικές θέσεις γύρω από την ανάπτυξη της Unreal Engine, επιστρέφει πλέον στην Ολλανδία για να αναπτύξει μια πλατφόρμα που θα βασίζεται σε ευρωπαϊκή υποδομή και θα ακολουθεί πλήρως τους ευρωπαϊκούς κανονισμούς.

caption

Η φιλοσοφία πίσω από την νέα μηχανή γραφικών  δεν περιορίζεται μόνο σε γεωπολιτικούς παράγοντες. Ο Brussee θεωρεί ότι οι σημερινές μηχανές γραφικών  σχεδιάστηκαν για έναν διαφορετικό τρόπο ανάπτυξης λογισμικού, όπου ο δημιουργός αλληλεπιδρά χειροκίνητα με εργαλεία και μενού.

Όπως υποστηρίζει, αυτή η λογική δεν ανταποκρίνεται στις απαιτήσεις μιας εποχής όπου η τεχνητή νοημοσύνη αποκτά όλο και πιο ενεργό ρόλο στην παραγωγή περιεχομένου. Η πρότασή του βασίζεται σε μια engine που θα έχει την AI ενσωματωμένη στον πυρήνα της και όχι ως συμπληρωματικό εργαλείο. Σύμφωνα με τον ίδιο, αυτό θα μπορούσε να επιτρέψει σε μικρές ομάδες ανάπτυξης να διαχειρίζονται έργο που μέχρι σήμερα απαιτούσε δεκάδες εργαζόμενους.

Παρότι δεν έχουν αποκαλυφθεί ακόμη τεχνικές λεπτομέρειες ή χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας, το σχέδιο αντικατοπτρίζει μια ευρύτερη τάση, την χρήση real-time 3D τεχνολογιών πέρα από τα videogames, σε τομείς όπως η άμυνα και τα logistics, αλλά και τη σταδιακή μεταμόρφωση του τρόπου με τον οποίο αναπτύσσεται το λογισμικό.

Advertisement

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.