Ο ιδρυτής της Taleworlds, Armagan Yavuz, με δηλώσεις του παραδέχτηκε ότι το Mount & Blade: Warband ήταν σε γενικές γραμμές πολύ μεγάλο και περίπλοκο. Συγκεκριμένα, ανέφερε ότι υπήρχαν παίκτες που είχαν αφιερώσει περισσότερες από 200 ώρες στο παιχνίδι και ακόμα δεν γνώριζαν κάποιες βασικές λειτουργίες του. Όταν ρωτήθηκε για το πως σκοπεύουν να διορθώσουν αυτό το πρόβλημα στο Bannerlord -που θα είναι prequel του Warband-, είπε ότι η λύση θα έρθει μέσα από το βασικό storyline. Ένα storyline το οποίο, όπως είπε, θα δίνει πληροφορίες στον παίκτη όταν εκείνος ξεκινάει ένα quest, για το τι πρέπει να κάνει, που πρέπει να πάει και με ποιους τρόπους μπορεί να προσεγγίσει την εκάστοτε αποστολή. Στην συνέχεια, ο παίκτης θα έχει την ευκαιρία να επιλέξει μόνος του τον τρόπο με τον οποίο θα κινηθεί, αναλαμβάνοντας έτσι την ευθύνη για την οποιαδήποτε έκβαση της αποστολής -θετική ή αρνητική-. Με αυτό το τρόπο, το παιχνίδι θα καταφέρει να διατηρήσει και τον sandbox χαρακτήρα του, μιας και μετά την ολοκλήρωση ενός αριθμού story missions, θα είστε ελεύθεροι να πάτε οπουδήποτε στον κόσμο, έχοντας όμως γνώση όλων των core mechanics του τίτλου.
Δεν έχουμε ακόμα κάποια πληροφορία σχετικά με την κυκλοφορία του Bannerlord, ξέρουμε όμως ότι πριν αυτό φτάσει στα ράφια των καταστημάτων θα υπάρξει μία περίοδος beta testing, όπως ανακοίνωσε ο Frank Elliot, ένα από τα μέλη της ομάδας ανάπτυξης του τίτλου.