Μιλώντας στο GamingBolt ο Brian Horton, director της χρονικής αποκλειστικότητας του Xbox One, Rise of The Tomb Raider, έδωσε στη δημοσιότητα περισσότερες πληροφορίες για τον τίτλο, επιβεβαιώνοντας πως το παιχνίδι δεν θα έχει loading screens. Παράλληλα, μας ενημέρωσε πως ο χώρος εξερεύνησης αυτού του παιχνιδιού θα είναι τρεις φορές μεγαλύτερος από αυτόν του αρχικού Tomb Raider που κυκλοφόρησε το 2013.
Τις δηλώσεις του Horton μπορείτε να διαβάσετε παρακάτω.
«Just like the last Tomb Raider we’ve created a seamless experience. As soon as you start a new game if you never died or don’t quit you will have a seamless streaming experience throughout the whole game. We want to immerse the player into the world as soon as possible and flow from mission to mission in a very seamless way.»
«Besides Lara’s story which is really exciting, we’re really thrilled to talk about the new scale that we have for Rise of the Tomb Raider. Our exploration spaces are 3 times larger than they were in the last game and our tombs are much bigger. And we’re employing what we call “A Nested Puzzle Approach” that means there are multiple puzzles that all work together to solve 1 big puzzle. We also introduced new traversal mechanics, like Lara can climb trees and can swim underwater and can use that not only for traversal but as a way too subtly approach an enemy and take them out from above or from below.»
Το Rise of The Tomb Raider αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 10 Νοεμβρίου στο Xbox One και μέσα στο 2016 στα PS4 και PC.
Must Read
Έρχεται νέο μοντέλο του Nintendo Switch 2 στην Ευρώπη!
Έφτασε το νέο update του PS5 και βελτιώνει την απόδοση και τη σταθερότητα
Τα νέα παιχνίδια του Xbox Game Pass για τον Ιούνιο!