Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Το FidelityFX 2.0 της AMD είναι πλέον διαθέσιμο στα Xbox Series X|S για τους developers

Ενσωματώθηκε στο GDK για τους developers Xbox τίτλων

Θέμης Μπολτσής
Θέμης Μπολτσής

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Το FidelityFX 2.0 της AMD είναι πλέον διαθέσιμο στα Xbox Series X|S για τους developers

Όπως ανακοίνωσε η AMD μέσα από τον επίσημο λογαριασμό του GPUOpen, η προηγμένη Fidelity FX Super Resolution 2.0 τεχνολογία της είναι πλέον διαθέσιμη πέρα από τους ηλεκτρονικούς υπολογιστές και στις Xbox κονσόλες. Συγκεκριμένα, έγινε γνωστό πως οι developers παιχνιδιών μπορούν να βρουν απευθείας στο GDK της Microsoft έτοιμα πρότυπα για το πως να εκμεταλλευτούν την τεχνολογία στους τίτλους τους για τα Xbox Series X|S, Xbox One και PC.

Με εξαίρεση το Steam Deck, η ενσωμάτωση του FSR 2.0 στη σουίτα ανάπτυξης του Xbox σηματοδοτεί την πρώτη φορά που η νέα τεχνολογία της AMD θα χρησιμοποιηθεί εκτός του οικοσυστήματος του PC. Φυσικά, πρόκειται για μια τρομερά υποσχόμενη εξέλιξη που ενδέχεται να βοηθήσει σημαντικά τα παιχνίδια νέα γενιάς, απελευθερώνοντας ακόμη περισσότερους πόρους και ίσως αποδειχθεί εξαιρετικά χρήσιμη για το Xbox Series S που αρκετές φορές τρέχει τα παιχνίδια σε 1080p ή και μικρότερες αναλύσεις.

Advertisement

Σε περίπτωση που χρειάζεστε ένα φρεσκάρισμα, το FSR 2.0 υπόσχεται υψηλότερες αναλύσεις ή υψηλότερο framerate, κάνοντας upscale μια εικόνα που παράγει σε μικρότερη ανάλυση η μηχανή γραφικών του παιχνιδιού, με έναν ειδικό αλγόριθμο που δεν αλλοιώνει σχεδόν καθόλου (ενώ σε περιπτώσεις βελτιώνει κιόλας) την ποιότητας της απεικόνισης. Το αξιοσημείωτο είναι πως η τεχνολογία της AMD το καταφέρνει αυτό χωρίς να κάνει χρήση ειδικού machine learning hardware, όπως αυτό που υπάρχει στις RTX κάρτες γραφικών για το DLSS 2.0 της Nvidia.

Για την ιστορία, η αποκάλυψη της ενσωμάτωσης στο game development περιβάλλον του Xbox συνοδεύτηκε και από την ανακοίνωση πως το FSR 2 είναι πλέον open source. Φυσικά, αυτό σημαίνει πως οποιαδήποτε ομάδα ανάπτυξης και εταιρία μπορεί να το εκμεταλλευτεί, κάτι που σημαίνει ότι η χρήση του και σε PS5 παιχνίδια είναι πολύ πιθανή.

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.

Hub

Xbox

Xbox

Δες περισσότερα