Εδώ και αρκετό καιρό έχουν υπάρξει αρκετές φήμες για αυτό που λέγεται ρήτρα ισοτιμίας στο Xbox One. Με λίγα λόγια, οι developers αναγκάζονται να κυκλοφορήσουν κάποια παιχνίδια πρώτα στο Xbox One και αργότερα στις υπόλοιπες πλατφόρμες. Ο επικεφαλής του Xbox τμήματος, Phil Spencer, ξεκαθάρισε το τοπίο σε μία πρόσφατη συνέντευξη του στο περιοδικό Edge.
Μπορείτε να διαβάσετε παρακάτω τις δηλώσεις του.
“Edge: Η ρήτρα ισοτιμίας είναι νεκρή τώρα;
Spencer: Νομίζω ναι. Υπάρχει αυτή η ιδέα που έχει ονομαστεί “ρήτρα ισοτιμίας”, αλλά δεν υπάρχει καμία ρήτρα. Έχουμε ξεκαθαρίσει το τοπίο σχετικά με το τι ακριβώς θέλουμε. Αν υπάρχει ένας προγραμματιστής ο οποίος κατασκευάζει ένα παιχνίδι και δεν μπορεί να το κυκλοφορήσει και για τις δύο πλατφόρμες – ωραία. Θα πάρουμε μία κλιμακωτή κυκλοφορία. Το κάναμε και πιο πριν και δουλεύουμε μαζί τους για αυτό. Εάν μία άλλη πλατφόρμα κάνει μία συμφωνία μαζί σου ως προγραμματιστής για μία αποκλειστική έκδοση παιχνιδιού σου και δεν μπορείς να το κυκλοφορήσεις στην πλατφόρμα μου για ένα χρόνο, τότε μόλις το παιχνίδι κυκλοφορήσει σε ένα χρόνο θα δουλέψουμε μαζί για να το κάνουμε κατά κάποιο τρόπο ειδικό. Υπήρξαν παράπονα για αυτό, αλλά έκανες μία συμφωνία με κάποιον άλλο και θα πληρωθείς για αυτό και είμαι χαρούμενος – κάνουμε και εμείς τις ίδιες συμφωνίες και έτσι δεν μπορώ να σε παρεξηγήσω. Είναι καλύτερο για εσένα, γιατί οι gamers δεν θέλουν ένα παιχνίδι της προηγούμενης χρονιάς, θέλουν κάτι νέο και ξεχωριστό.”